home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 026 / traxweek.015 < prev    next >
Text File  |  1995-07-03  |  107KB  |  2,174 lines

  1.                              .
  2.                            _| :            _____
  3.           ______________  |___|  _ _______/ 15 /\___________________________
  4.          /  ____________/ /\__\ _ _______/____/_____________________________
  5.         /  /  _________   \/__/    ______\ 15 \_____________________________
  6.        /  /  /          `_  .  .~         \____\/                 _  __ ___
  7.       /  /  /     _____   . _ \                                __ ___ _/__/\
  8.      /  /  /     /    /\ _                                       __  __\__\/
  9.    _/__/  / ____/    /__\_________________________________  _____      ___ _
  10.   / 15 /\/ /___     __________  _   ______   _     ___    \/    /\    / 15 /
  11.  /____/15\ \  /    /\     /      __/\   /         /\  \    \   /  \  /____/
  12.  /  / \  /  \/    /_ \___/___/     \ \_/___/     /  \_/       /   /  \ ___\
  13.    /  /_/   /______/\/   \  /______/\/ \  /_____/   //   \    \  /    /  / \
  14.   /  /      \      \ \    \_\      \ \  \_\     \  //____/\____\/    /  /  /
  15.  /  /        \______\/       \______\/     \_____\/ \    \ \    \   /  /  /
  16.    /                                                 \____\/\____\ /  /  /
  17.   /  _____     _____     _____     _____     _____     _____      /  /  /
  18.  /__/ w  /\___/    /\___/ e  /\___/    /\__ / l  /\___/    /\____/  /  /
  19.  __/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/____/________/  /
  20.  __\    \____\  e \____\    \____\  k \ ___\    \____\  y \__________/
  21.     \____\/   \____\/   \____\/   \____\/   \____\/   \____\/WW
  22.                                                  ps: woa, a rendered askee!
  23.  
  24.  -----------------------------------------------------------------------------
  25.  | TraxWeekly Issue: #15 | Release date: 06-23-95 | Current subscribers: 2?? |  
  26.  -----------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.  /----------------------------------------------------------------------------
  29.  ------------------------------[ Introduction ]------------------------------/
  30.         _          _________________
  31.        /_\         \__             /  (stoney askee)
  32.       ____     ______ \____   ____/____________  ______
  33.     _/    \  _/  \   \ww_/    \  _/   ________/_/   _  \
  34.  __/       \/     \   \/       \/          \  /     |   \__ ___  ___ _______
  35.  _/        \\  \      \\       \\     |    \\/      |    \_ ___  __ __ ____
  36.  /___________\__\_______\________\____|______\____________\ \__\
  37.  
  38.  Hi!  I have some great news to tell you about, Neurosis, the founder
  39.  of TraxWeekly, has returned.  From now on Neurosis will be the TraxWeekly
  40.  Co-ordinator, and handle voting and our distribution sites.
  41.  
  42.  Also, we now have a section where our readers can express their comments
  43.  about the mag or anything in general, check it out.  The ASCII was made
  44.  by an ASCII generator, so don't expect too much until I get get WW to
  45.  make one for me :)
  46.  
  47.  I know everyone hates rules, but with the growing size of TraxWeekly,
  48.  I'm going to have to make a few :/
  49.  
  50.  1. All submissions must be formatted to fit within 78 columns
  51.  2. All submissions must have one blank space before the text
  52.  
  53.  These shouldn't be too hard to follow, and will make my job a lot easier.
  54.  
  55.  In this issue, we have gone over the 100k mark, mainly due to Basehead's
  56.  editorial :) thank you basehead!  Necros brings us more tracking tips,
  57.  GraveDigger?  Thoughts??!  Ok, next submission =) Spyder writes us music
  58.  tips, Neurosis let's us in on what is planned for the charts in TraxWeekly,
  59.  and psibelius writes about Palagiarism (ack!) :)
  60.  
  61.  Be sure to check out our interview and columns as well, I think this may
  62.  be the first issue we had more interviews than columns... werd...
  63.  
  64.                                                         -Popcorn                                                           -Popcorn
  65.                                                         -campbell@fox.nstn.ca
  66.  
  67.  /----------------------------------------------------------------------------
  68.  -------------------------------[ Contents ]---------------------------------/
  69.   ________  __________________________________________________________________
  70.   /  ____/_/       __/    \  __/         /  _____/    \  __/      __/   ___/__
  71.  <   \____\    \   \\      \ \\____   __/   __/_\      \ \\____   \_____  \___
  72.   \        \    \   \\   \    \ww\     \\       \\   \    \  \     \       \__
  73.   _\________\________\\___\____\  \_____\\_______\\___\____\  \_____\_______\
  74.  
  75.   Letters / Comments
  76.  
  77.   General Articles
  78.  
  79.     Editorial...................................Basehead
  80.     Random Thoughts.............................GraveDigger
  81.     Advanced Tracking Tips II...................Necros
  82.     Stupid Music Tricks.........................Spyder
  83.     TraxWeekly Voting...........................Neurosis
  84.     Plagiarism in the Music Scene...............Psibelius
  85.  
  86.   Interviews
  87.  
  88.     Claim.......................................Gator
  89.     SV..........................................GraveDigger
  90.  
  91.   Group Columns
  92.  
  93.     Epinicion...................................Psibelius
  94.  
  95.   Advertisements
  96.  
  97.     Turrahan Relm...............................Psibelius
  98.     Impulse.....................................GraveDigger
  99.  
  100.   Closing
  101.  
  102.     Distribution Sites..........................Popcorn -> Neurosis
  103.     TraxWeekly Subscribing/FTP/WWW Info.........TraxWeekly Staff
  104.  
  105.  ----------------------------------------------------------------------------
  106.   _        _   _                  __   ___                         _      
  107.  | |   ___| |_| |_ ___ _ _ ___   / /  / __|___ _ __  _ __  ___ _ _| |_ ___
  108.  | |__/ -_)  _|  _/ -_) '_(_-<  / /  | (__/ _ \ '  \| '  \/ -_) ' \  _(_-<
  109.  |____\___|\__|\__\___|_| /__/ /_/    \___\___/_|_|_|_|_|_\___|_||_\__/__/
  110.  
  111.  From: nstn1979@fox.nstn.ca
  112.  To: campbell@fox.nstn.ca
  113.  
  114.  My Insight on Tracker Music:
  115.  
  116.   The Scene is great.  I mean it's all a close knit community and no one
  117.   steals each other's work also the possiblities are endless.  But there
  118.   is one little hitch with tracker music:
  119.  
  120.   ALL THE "MUSIC" SUCKS!.  I mean it's all pretty humdrum, stuff or it's just
  121.   a stupid top 40 song remixed.  I'm not sure if it's even worth being free
  122.   (my major + to tracker music)
  123.  
  124. > Editor's reply: Well, personally I really enjoy my tracker music collection.
  125. > While it is true that a lot of the stuff you find on the FTP sites is
  126. > really so-so, some of it is really good too, look around and I'm sure you
  127. > will find some you will enjoy.
  128.  
  129.  From josh@bdt.comTue Jun  6 15:12:19 1995
  130.  Date: Mon, 5 Jun 95 18:12 PDT
  131.  From: Josh Kirkpatrick <josh@bdt.com>
  132.  To: gwie@coyote.csusm.edu
  133.  Subject: traxWeekly
  134.  
  135.  Welp, ya said ya wanted to hear from your readers. Well, here is one
  136.  observers opinion of your take on the american pc music scene (Oh, wait, I
  137.  meant |=< |\/|00Z|/< scene :-)
  138.  
  139.  I have been listening to and collecting tracked music for a few years now,
  140.  although recently I became much more excited about it. I have a few demos
  141.  lying around, and I'm just starting to collect music disks. I just bought a
  142.  new stereo and new speakers, not for my CD player, but for CP and Mod4Win so
  143.  I can enjoy my favorite tunes in wonderful, wall shaking sound.
  144.  
  145.  but enough about me. first, I dont care about the asciis, they are just
  146.  there, some of em are cool, no big deal. (Seems to be a common topic)
  147.  Second, I wanted to say that all of you involved in TraxWeekly are working
  148.  very well together in presenting a very, VERY mature, informative
  149.  perspective on the pc music scene. I really enjoy, for example, the
  150.  interviews you have been conducting- a novel and entertaining feature, imho.
  151.  
  152.  However, and I'm sure you hear this all the time, I would really, really
  153.  like to see informative peices about how to track. I have been dabbling on
  154.  and off in it for some time, and, well, shit, I still cant figure it out.
  155.  Maybe this makes me look a bit odd, but dont get me wrong- hell, I write db
  156.  code for a living currently. I know that part of the scene seems to be that
  157.  everyone cuts their teeth on FT2 or ST3 as a kind of rite of passage. But I
  158.  would really like to become involved in this whole phenomenon as more than
  159.  an observer, I just cant quite yet figure out how. You guys are obviously
  160.  very creative, talented individuals- hell, you even spel korectly en yer
  161.  newzletr =) and I would love to see you impart that kind of wit and verve to
  162.  a semi-instructional section every week.
  163.  
  164.  anyway, thats what I have to say right now. Keep up the good work, and I
  165.  look forward to a response =).
  166.  
  167. > Editor's note: Check out the tracking tips by Basehead, Necros, as well
  168. > as Spyder.
  169.  
  170.  /----------------------------------------------------------------------------
  171.  ----------------------------[ General Articles ]----------------------------/
  172.  ================================[ Basehead ]================================
  173.  
  174.  
  175.                             Werd!@#!@#!@!@!
  176.  
  177.       Welcome to basehead's first ever editorial for TraxWeekly..
  178.  
  179.  
  180.  Intro
  181.  -_-_-
  182.  
  183.  Ok peepz, first of all.. i just want to say that it's high goddamn
  184.  time that i wrote an article for this here maggy.. i have a feeling this
  185.  is going to go on for quite a while, so sit tight kidz, put away your warez,
  186.  turn off Dope, turn off da fucking NIN CD and lets get down to businezz!@#
  187.  
  188.  I have been on IRC for about as long as you've been alive. Yes, every single
  189.  one of you! you! and you! and the guy in the chartreuse pants wearing
  190.  nipple clamps! (*Grin* lpeg) .. ever since you've graced the earth with
  191.  your presence, i have been here.. lurking, moving from channel to channel,
  192.  and writing some neet tunes.  Well, i'd like to think that, wouldn't i?
  193.  hoho! Was i serious? NO! NOT REALLY! (tostitos (tm)) .. honestly, tho i
  194.  have been hanging around on this abyss of lameness for about 3 years.  Back
  195.  in the lovely days of my hotsun.nersc.gov account, and the days of haxoring
  196.  an account to use the Tymnet gateway.. sigh! now i have the luxury of having
  197.  a full shell account with all the goodies for free. zilch. zer0. cowabunga!
  198.  who woulda thunk? back on my truly elite c-64 that i would become the bastion
  199.  of all that is kewl in the u.s. music scene? certainly not me! well, all
  200.  this is a crock of course. i am nothing other than a decent (IMO) musician
  201.  who hangs around on irc and does tunes pretty sporadically.. read on,
  202.  if you dare!@#! cuz i got quite a bit to say!@#
  203.  
  204.  
  205.  The world of the commie!
  206.  _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
  207.  
  208.  Well, anybody who knows anything about anyhoozis knows that i did not start
  209.  my now-flourishing career as a "CybeRTrAckeR" on the PeeCee.  Contrare! I
  210.  began in the scene which dominated on a truly global scale! the C-64! Yes!
  211.  that's right! there was a lovely scene much like ours (in some ways) that
  212.  consisted of enthusiasts with the bulky grey box that you prolly haven't
  213.  touched in 10 years.. the commodore 64 (and 1541 external floppy!). Well
  214.  i got news for ya kiddiez! there was a great scene.. i was part of alot of
  215.  old cracking groups and various other congregations of cool ppl, and i loved
  216.  it goddamnit.  the c-64 scene is still very much alive, especially in europe
  217.  and in fact i am on a certain bbs in 619 that is still kiqin mad flav0r!
  218.  and it's devoted entirely 2 the commie... no cd-rom's, no 12-note ringdown,
  219.  no "0-dAy gIfZ oF tHat chIQ fRom bAyWaTCH!" (btw, david hasselhoff rulez!@)
  220.  and certainly no kids resembling muzikman or nitewynd, those with the
  221.  combined iq of my shoe size,etc. but it is a good bbs! cyborg does a good job,
  222.  and i smooch him for it every time i get the chance. (*shows some leg*)..
  223.  
  224.  Ah, the SID chip.. a wonder in itself! working in conjunction with the
  225.  brilliance that is the 6502 (the SID is the 6581). wonderful
  226.  analog music in 3-channels. i'm sure some of the old schoolers in da crowd
  227.  know some of the originals.. Rob Hubbard, Jeroen Tel, The Maniacs of Noise,
  228.  Fred Gray, etc etc etc ad infinitum.. these were the pioneers of the scene
  229.  #trax and much of our group of scenefrendz call home.  To them, i owe
  230.  my life! Thoust group of immortals, who are gods at worst, so that mine
  231.  own self might live, to see the day when heaven's glorious light shall
  232.  shine upon us! mine own! come to me fair wonder, the light caressing your
  233.  heavenly body.. to which i owe my existance, on an earth so troubled..
  234.  DOH! what the fuck am i talking about!@? pH0Q dAT literature cRAP!@
  235.  DiS ain't n0 fuQN Masterpiece ThEatre!@#
  236.  
  237.  Ok, so anywayz.. i was talking about the commie scene! AlrighT!@# So, there
  238.  were a very large number of groups.. all with their own impressive
  239.  productions, and all with at least one really talented member.. whether
  240.  it was a musician, coder, or gfxian.. it differed little from the scene
  241.  today in that respect. There were groups that were on top, ofcoz! 1001 crew,
  242.  fbr, f4cg, fairlight, TRC, SCS, etc.. etc.. etc..  The commie scene's
  243.  past is rich with intriguing history and standouts, just as the amiga and pc
  244.  scenes are. i will not try to go into this, becuz i don't have an incredible
  245.  amount of time like some of yew freakz! besidez, my memory failz me!@
  246.  
  247.  BUT.. blah, the SID chip, as i said was THE basis for the entire music scene.
  248.  composers like Sequencer, JCH, Laxity, Drax, etc.. rocked da shIzNop with
  249.  some funkeh 3 channel tracks for years. Fred Gray composed for Ocean software,
  250.  and the maniacs of noise did an assortment of games.. most of which you've
  251.  probably played at one time or another. You can grab some of these great
  252.  tracks on aminet.. The NemeSIDs collection (17 disks of great SID tunes,
  253.  packaged by Nemesis1) is a good source to check out the history of tracked
  254.  music.
  255.  
  256.  The commie scene will live on, thru whatever means it can.. it deserves
  257.  appreciation from everyone in any scene -- because it built the solid base
  258.  on which the current global democulture is planted on. Fear the C-64!
  259.  Because a machine with heart never dies.
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  The Ups and downs and ins and outs and orgasms of the PC scene
  264.  _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
  265.  
  266.  
  267.  Well well well, wouldn't ya know it? years and years after the commie and
  268.  amiga had created the first semblence of a "scene"; the bulky, patchworked,
  269.  poorly-built, microsoft-jackoff-app-laden, goofy-ass, silicon-burning,
  270.  power-draining, processor-power-wasting, pc-squawker-blaring, shitty-sierra-
  271.  game-harboring, compuserve-account-minion, commercial-ass, newbie-magnet..
  272.  the IBM PC wanted to do the same.  And it would take years before it would
  273.  put out something respectable.. at least in the whole scheme of things.
  274.  
  275.  I guess, i must admit that it began with PSI's moving over to the PC.. he
  276.  was among the first to do anything worth talking about on this platform.
  277.  Future Crew, in 1989 or so were churning out silly plasma code and pc-honker
  278.  t00nz.. in some vain attempt at getting a scene started. but ahh!! what's
  279.  this? it actually worked!  Slowly but surely, those k00ky euros developed a
  280.  strong fan base, and a scene to be..well.. not reckoned with, but at least
  281.  a scene that deserved to be heard. Thus, the addition of the PC to the
  282.  competition playbill of the big conventions. a scene previously dominated
  283.  by the amiga, c-64, and atari st had a new competitor. the amiga/commie
  284.  veterans laughed (me being one of them!).. but let the PC have their moment
  285.  in the sun.  With the mindblowing popularity of early PC demos like
  286.  Cronologia (Cascada), Facts of Life (Witan), and Unreal (FC).. and groups
  287.  like TCB, The Space Pigs, and FC.. the scene was taking off, and definately
  288.  in full effect.  No, of course, the demos were not on the amiga level.. but
  289.  they were far above what anyone expected from the old shitbox.. And, at
  290.  the end of '92.. the U.S. even got into the mainstream, via Renaissance's
  291.  "Amnesia" megademo. This was for real now.
  292.  
  293.  Hundreds of PD boards carried/still carry cdroms. Jam-packed with the most
  294.  elite in 0-10 year DOS app warez, some carried a small sound section..
  295.  composed of some of the horrible 4-channel soundtracker mods gathered from
  296.  various bbs's around the world.  in the days of soundtracker, there were
  297.  very few standouts, musician wise.. Bit Arts and Bjorn Lynne (Dr.Awesome)
  298.  were two very early standouts.. as well as people like Godbrain, Titan, and
  299.  Mahoney&Kaktus of northstar (who rewrote the old mod format, and created
  300.  the more advanced format of MOD.. thus the M.K. marker in MOD files). The
  301.  Cryptoburners came out with a great tracker.. ProTracker, which would be
  302.  the standard for years to come. (hmm i'm almost positive it was CRB that did
  303.  it, but it MAY have been another group.. it was so long ago.. sigh).
  304.  But, despite all the great protracker music that would come out of the
  305.  amiga scene.. PC users mostly got a load of the horrible soundtracker files,
  306.  and very little else.  There were still no trackers for the PC! Until!!
  307.  A futile few braved the depths of tracker-coding on the PeeCee.. thru thick
  308.  and thin, they would create the first generation of trackers on this
  309.  platform. Sourcer/TCB coded WhackerTracker (fuck was his name sourcer?
  310.  i think so!).. Tran later coded Composer669 (composd).. Mr.H/Triton
  311.  created the quite popular 4/6/8-channel composer FastTracker, and PSI coded
  312.  ScreamTracker. The PC scene now had trackers to work with. The IBM m0Dy00l
  313.  MiLiTiA haD beGuN!@#  But as sound developed.. and people threw away their
  314.  Adlib Gold cards, and Thunderboards, in exchange for Soundblasters, and
  315.  Soundblaster Pros.. music became even more popular.  Sound quality had
  316.  increased 10-fold, and the mod files being churned out were truly works of
  317.  art.  PM and Skaven of FC.. wrote some of the first >8 channel songs..
  318.  for demos such as Unreal, Panic, etc etc.. and for awhile the mystic rune
  319.  symbol that was the "S3M" extension was truly feared.  In April 1993, with
  320.  the public release of ScreamTracker3 (incidentally, i was the first
  321.  recipient of the public release in the world.. as he DCC'd it to me the
  322.  second he released it on IRC.. PSI that is.. hehe, i uploaded it to the
  323.  Sound Barrier -daredevil/ren's board- and then it spread like wildfirez!
  324.  i believe my file_id.diz is still the one you will find most places =)) ..
  325.  the scene got a taste of the true capabilities of computer sound! 16-channels!
  326.  44khz 8 bit sound! Rock-On!.. At this time, the GUS was a minority.. not the
  327.  PC sound powerhouse it has become. =)
  328.  
  329.  More and more trackers have been created since then.. FastTracker 2 being the
  330.  latest addition to the scene.  (o0pZ! eye f0rg0t AmTraqEr! *grin* lb)..
  331.  but ScreamTracker3 has without a doubt, remained the PC music standard..
  332.  I'm sure other, better trackers will be created.. as the greed-level of us
  333.  trackers rizez, and the quest for eliteness continues! .. i myself, long
  334.  for the perfect tracker.. but ST3 will do for now =)
  335.  
  336.  
  337.  Music <-- what it'z all about! myths, tips, and elite shit in general
  338.  -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
  339.  
  340.  
  341.  Music. Myoozik. my00zik. /\/\y[][]Z1|<... anyway you spell it, it's pretty
  342.  much the same thing.
  343.  
  344.  People have some weird ideas:
  345.  
  346.   1) anything original is good
  347.   2) anything good is original
  348.   3) basehead's mom is hot
  349.   4) ripping samples is lame
  350.   5) four channel mods suck
  351.   6) basehead's dad is hot
  352.   7) nitewynd writes kewl tunez
  353.   8) ST3 sucks
  354.   9) techno sucks
  355.  10) x-files rules
  356.  11) basehead is hot (!!!)
  357.  12) amigas are lame
  358.  13) music doesn't take talent
  359.  14) basehead's dog is hot
  360.  
  361.  etc..
  362.  etc...
  363.  etc....
  364.  
  365.  Now, a few of these interest me.  Let's start with number 1 shall we?
  366.  "Anything original is good" -- now, there are a few people on #trax, who,
  367.  altho being generally cool in other respects, completely baffle me with this
  368.  module scene theorem!  Originality != Excellence.  Anyone can write
  369.  something original, and i truly stand by that.  But, just because something
  370.  hasn't been done before.. stylistically, conceptually, or otherwise.. does
  371.  not make it something to be respected any more than any other song. Most
  372.  especially if it is terrible musically! Now, granted.. something *GOOD* and
  373.  original, as opposed to good and a rehash.. the song with originality
  374.  deserves a cookie more-so.  But let us take a look at something which i
  375.  really don't like to see.. this is not an actual song of course, but it
  376.  very well could be:
  377.  
  378.  song: GiAnt hamStErZ vAcUUmIng The RuG!
  379.  
  380.  type: S3M
  381.  
  382.  S1: Hey!! This is Butterloaf/Cream-of-Wheat
  383.  S2: back with a new song! HELL YEAH!
  384.  S3: i sampled my hamsters in their little
  385.  S4: cage, and runnin around in their little
  386.  S5: wheel and shit! i put it thru a bunch
  387.  S6: of reverb and came up wif deez kewl sounds!
  388.  S7: oh yEAH! i used a fisher price condenser
  389.  S8: mic from 1982 so the soundz are really bad
  390.  S9: quality.. but that was my point!
  391.  S10:
  392.  S11:oh yeah, i also added some sounds of my
  393.  S12:dirt devil hand-vac!! it playz the melody
  394.  S13:to Mozart's "Marriage of Figaro" while all
  395.  S14:the hamster noises are playin! NEET HUH?
  396.  S15:HEY, i gotta run! enjoy the tewn!!
  397.  S16:
  398.  S17:(c)1995/Cream-of-Wheat Productionz!
  399.  
  400.  
  401.  Okay.. here is an example. I've seen songs that, while not being quite
  402.  as bad as this intentionally exaggerated example.. are still quite silly.
  403.  Like i said, originality != excellence. Live by it! Write good music..
  404.  write original music.. but don't write something pointless, and sacrifice
  405.  quality for originality.
  406.  
  407.  
  408.  On to more things! "ripping samples is lame" .. my personal feelings on this
  409.  are pretty much publicly known.  now, when you rip say.. 5 or 6 samples from
  410.  a song.. whether or not the person you got them from are the original
  411.  creators/samplers of the sounds, i think it is just common courtesy to cite
  412.  the source of the samples.  sure - perhaps the same 5 or 6 were ripped and
  413.  not even credited by the source, but that is no excuse not to credit YOUR
  414.  sources.  Don't be part of the trend.  If you only rip say, 1 or 2 samples..
  415.  then .. hmm, it's not quite as necessary IMO.  Face it guys, there are no
  416.  musicians on PC who do not rip any of their samples. On amiga, there are a
  417.  few.. but even then, very few.  There is no purpose, for example, to
  418.  sampling your own snare drum hit, when you have the perfect one that you can
  419.  rip from a random mod you found.  like i said before, CREDIT YOUR SOURCE.
  420.  C.Y.S. C.Y.S. C.Y.S. .. stamp it into your brain so you don't forget!
  421.  As for using extended samples, my feelings are pretty much positive in this
  422.  respect. PeriSoft was the only person who gave me alot of shit for my
  423.  extended floot riff in my NAID tune (cantfake.s3m).. and we were in a long,
  424.  heated argument about this, but i came to realize that the argument is
  425.  a pointless one.  I credited the sample CD i took them from.. they were not
  426.  part of a song, just a riff thrown into a collection of samples on a CD i
  427.  had.  but anyways! that topic was beaten like a dead horse in the last few
  428.  months, so i'll drop it.  Now, to address the people that sit there in ST3,
  429.  type CTRL-N, Y,Y,N.. and create a new song entirely with someone else's
  430.  sample set.. This is kinda silly, IMO.  Some people, including me!, work
  431.  very hard to get together a good sample set.. and to have it torn from you
  432.  and used in another song, is really aggravating.. because often the other
  433.  person's module sounds good only as a result of the samples that YOU spent
  434.  the time collecting (beaner, if you're reading this.. don't worry about
  435.  your pHluid tewn.. just credit me next time =))..
  436.  
  437.  Continuing.. 4-channel songs: the original digital music format. MOD. sigh.
  438.  I don't quite understand why people seem to think that four channel music
  439.  sucks.  There are more than a handful of 4-channel-only musicians who kick
  440.  the asses of any PC musician you can care to name.. Just because perhaps
  441.  the Amiga has not yet expanded their horizons in terms of sound, does not
  442.  by any means imply that the PC music scene is better.. or that multichannel
  443.  music is better.  In fact, on the average.. i like songs i hear from amiga
  444.  compos much more than i enjoy the PC multichannel compo tunes.  In addition,
  445.  my top 10 songs of all time are all 4-channelers.  As you can see, just
  446.  as Originality != Excellence, Multichannel != Excellence.  Often, when
  447.  thrown into a situation where you have 16+ channels at your disposal, you
  448.  tend to overdo things.. waste space.. tracks.. etc. Trying to do a good
  449.  4-channel song is humbling at first. It is not easy.  It teaches you to
  450.  be frugal, to make your tracks more efficient.. and be less prone to
  451.  composing something which is an overkill.  Before you say "<blah> can't be
  452.  done in 4-channel music" or "<blah> HASN'T been done in 4-channel music"..
  453.  watch your mouth.. because it probably has.
  454.  
  455.  Next.... "ST3 is lame". I dont think this needs to be further addressed =)
  456.  IMO, ST3 has the easiest interface to get used to.. and the fastest to use
  457.  once you've gotten the hang of it.. it is the most widely supported multichan.
  458.  format, and ST3's internal player (especially now with the addition of
  459.  16-step GUS hardware panning) is one of the most accurate around.
  460.  
  461.  "Techno sucks" <-- this is a bandwagoneer's statement if i've ever heard one.
  462.  Much like "Future Crew sucks" or "the Ansi scene sucks" .. or any other
  463.  of these extremely opinionated statements with no hard facts to back them
  464.  up. Techno is a style that should be respected just as any other should.
  465.  I am EXTREMELY baffled by the statement that people are "sick of hearing
  466.  techno in demos!".  I, for one, have seen VERY VERY FEW PC demos within the
  467.  last 2 years that have had something other than some rock/jazz/synth-based
  468.  soundtrack. Techno is not as common as it once was.  But, the fact (well it
  469.  is a fact in my opinion) that techno is the ultimate form of music to support
  470.  the majority of demo effects, remains.. (there are exceptions of course, but
  471.  this is my view).
  472.  
  473.  These are a few i wanted to touch on.. now as for:
  474.  basehead's mom being hot!, basehead's dad being hot!, basehead's dog
  475.  being hot!, and even !basehead! himself being hot!.. STOP! you're ALL right! =)
  476.  
  477.  
  478.  ---- cut here --- <-- just kidding
  479.  
  480.  onto a sorta separate section you could say.. still about music. this is
  481.  the non-myth section.. =)
  482.  
  483.  music is a form of art.
  484.  
  485.  sound cheesy?
  486.  sound overused?
  487.  sound iffy?
  488.  what's the matter?
  489.  can't you open your mind that wide?
  490.  is it too much for you to handle?
  491.  do those of you who code just think of music as an annoying extra?
  492.  do you need to be briefed on your mission as a true demo "artiste" ?
  493.  
  494.  perhaps.
  495.  
  496.  depending on who is reading this..
  497.  
  498.  All of you in #trax -- i'm sure you understand what music is.
  499.  
  500.  All of you.
  501.  
  502.  You're all artists.
  503.  
  504.  You're all trying to make someone feel something when you sit down at
  505.  trusty old ST3, or whichever tracker you use.. when you lucky few sit down
  506.  at your synth and find the perfect pads and leads, etc for the mood you're
  507.  trying to create.. your goal is to make the person on the receving end of
  508.  your song FEEL something. Something specific.. or even something that is left
  509.  to interpretation .. "impressionistic" perhaps.
  510.  
  511.  Believe me, there is nothing better for you as a tracker, than to go into
  512.  someone else's music and learn from their tracking technique. BUT, try your
  513.  best not to let someone else's style affect you in a way that makes you
  514.  create music that would be mistaken for this person's.  I prefer music that
  515.  i can listen to, and say "hey, this doesn't sound like anybody else's
  516.  music that i've ever heard! and it's a great tune as well!"... anyone can
  517.  make a mediocore purple motion or skaven-style tune with little or no
  518.  trouble.  Try, over time, to develop a style you can call your own.  I
  519.  like to think *i* have accomplished this.. at least with some of the styles
  520.  that i do. anyways.. don't rip samplesets, don't copy someone's musical ideas
  521.  just because you think they sound cool.  that's no way to build a name for
  522.  yourself!
  523.  
  524.  Ok, enough lecturing bullshit..
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  tIpZ str8 from da s0urce! me!
  529.  -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-
  530.  
  531.  
  532.  I know you might be a-sayin': "uh-yo-ah! ah-base-ah! tell me! how do you
  533.  get-ah, the ehmm, how you say.. FUNK in your-ah myooosic!" .. in other words,
  534.  you might be askin me to hook you up with some k-rad tips. Well, i will do
  535.  my best =)
  536.  
  537.  Okay.. let's take a look at st3 shall we?
  538.  
  539.                           | C#5 16 48 H83 |
  540.                            /^^^ ^^ ^^ ^^^\
  541.               Note & Octave     |   |     ST3 Effect & Amount of effect
  542.                                 |   |
  543.                            sample # |
  544.                                     |
  545.                                   volume
  546.  
  547.  
  548.  There's your basic setup. Now, i am quite sick of some of the "tracking tips"
  549.  articles that give you tips that are IMO, quite silly.  Such as, echoing
  550.  a lead line by making a +3 row 2/3 volume copy of the same lead in the next
  551.  track.  Obviously this is good for newbie trackers, but this is TraxWeekly,
  552.  not the #trax FAQ kidz.  So, i will attempt to let people in on a few things
  553.  i myself do, to make my stuff more interesting.
  554.  
  555.  Tip #1 - Most important!
  556.  
  557.  Do not track while listening to music or tv!
  558.  
  559.  for one thing, this is quite distracting.. and for another, your music
  560.  may end up resembling what you're listening to alot more than you'd
  561.  care for it to. =)
  562.  
  563.  Tip #2 - a tracker's mental state
  564.  
  565.  never ever ever, track when you're really tired or drunk off your ass.
  566.  necros has proved many times that tracking drunk (altho creating some
  567.  interesting results =) is not the greatest condition to be in when you've
  568.  gotta come up with that competition tune!  When you're tired, your ears
  569.  cannot intercept, and your brain cannot recognize some of the blatant errors
  570.  in your tracking. track when fully awake, and sober.  Also, it's in your
  571.  best interest to be in the right mood.  Say, for instance.. you want to write
  572.  something hard -- screaming guitars, crashing+overdriven drums, etc. Something
  573.  to thrash to. Well, try running into a few walls.. headbanging very violently
  574.  to any good metal group, turned up really loud.  If you want to do something
  575.  ambient or laidback.. try meditating for awhile by yourself. isolate yourself
  576.  on your back porch and just stare at the sky for awhile.  You get the idea.
  577.  Get yourself into the appropriate mood, and THEN go track.. if you've
  578.  prepared correctly, you may be full of ideas; if not, at least you'll feel
  579.  like tracking that particular style.
  580.  
  581.  Tip #3 - a tracker's diet
  582.  
  583.  okay, this has not been a deeply-explored topic, but i guess from my own
  584.  experience, it's a good idea to not be hungry.  one thing that is a
  585.  necessity when you are tracking, is not to be distracted by other things..
  586.  and this would include hunger.  A good time to track is after dinner or
  587.  lunch when you're letting everything digest.  Don't eat spicy foods b4 you
  588.  track, because you'll be irritated by heartburn, etc =)  I myself, like to
  589.  eat alot of Sour Patch Kids (!!!) or drink some Tang before i track.. i
  590.  definately do my best work when i have some GREAT ideas down in the tracker,
  591.  and then have a lot of sugar-induced energy to keep on tracking for hours
  592.  at a time (werd necr0ze!).
  593.  
  594.  
  595.  Tip #4 - chords
  596.  
  597.  Awlright.. one of the major things that baffles #trax goers is often the
  598.  using of the term "chord progression" or "chord change" in a musical
  599.  discussion.  For all that are ignorant when it comes to these.. a chord
  600.  progression is a series of chords, usually representing a Chorus, Verse,
  601.  or Bridge of a song.. (Intro, Outro etc as well)
  602.  
  603.  Knowledge of chord theory is not, by any means, a necessity of good tracking.
  604.  However, it is HELLA useful.  The difference between people that use their
  605.  knowledge of theory, and those that don't is quite evident in their
  606.  tracking. Let's consider the following tracking by someone who is just
  607.  fooling around and doesn't quite know what's up with these chord thingies:
  608.  
  609.                                Pattern 00
  610.                  (the sample involved here is a piano)
  611.  
  612.  
  613.       Track 1            Track 2            Track 3            Track 4
  614.  
  615.  | E-5 01 64 .00 |  | G-5 01 64 .00 |  | B-5 01 64 .00 |  | E-6 01 64 .00 |
  616.  
  617.                 Welcome to E-Minor.. may i take your order?
  618.               Okay, this is a common chord that people run across
  619.             that they think sounds "cool" at first listenings .....
  620.             then however, they go to the NONO second prog chord.
  621.  
  622.  | D-5 01 64 .00 |  | F#5 01 64 .00 |  | A-5 01 64 .00 |  | D-6 01 64 .00 |
  623.  
  624.                 This is a D-Major. DO NOT EVER GO Emin/Dmaj! =)
  625.               And most of all, don't repeat this..over and over =)
  626.  
  627.  While in #trax, you may often hear necros say "that song sucks, it's C-F-G"
  628.  For those people who don't know what he's talking about.. it's sort of a
  629.  general statement for songs with no interesting/original chord sequences
  630.  in them.  He's referring to the ever-cheezy Cmaj/Fmaj/Gmaj progression. Altho
  631.  the song may not actually BE C-F-G, it could be F-G-C, G-C-F, etc.. or in any
  632.  other key as well.. it could be D-G-A, etc.. etc..
  633.  
  634.  Now, for some basic basic theory.. (make sure you remember that when
  635.  a chord/interval/etc is listed i.e. C-E-G, that means that the notes of
  636.  the chord/interval/etc. are C, E, and G, in ASCENDING order.. as in
  637.  the C is on the bottom, the E in the middle, the G up on top.)
  638.  
  639.  People on #trax tend to think i'm pretty good with chord analyzing..
  640.  Well, the major thing you need to know when analyzing a chord is the
  641.  "intervals" that are the parts of the chord.
  642.  
  643.  these are all the intervals starting with the C note
  644.  (keep in mind any notes listed as a 'b' or 'flat' can be a sharp
  645.  as well.. as in Eb = D#)
  646.  
  647.  C - Db = Minor 2nd/Half Step
  648.  C - D  = Major 2nd/Whole Step
  649.  C - Eb = Minor 3rd
  650.  C - E  = Major 3rd
  651.  C - F  = Perfect 4th
  652.  C - Gb = Tritone/Augmented 4th/Diminished 5th
  653.  C - G  = Perfect 5th
  654.  C - Ab = Minor 6th/Augmented 5th
  655.  C - A  = Major 6th
  656.  C - Bb = Minor 7th/Augmented 6th
  657.  C - B  = Major 7th
  658.  C - C  = Octave
  659.  
  660.  Inverting intervals
  661.  
  662.  When you "invert" an interval, you take the bottom note and put it on top.
  663.  or vice versa. Inversions of intervals and chords are handy when you want
  664.  to "voice" a chord a certain way. For instance, although E-G#-B is an E-Major
  665.  chord, it can be voiced B-E-G# for a totally different sound, while still
  666.  keeping the same actual chord.
  667.  
  668.  Here are some rules about inverted intervals:
  669.  
  670.    o major becomes minor
  671.    o minor becomes major
  672.    o perfect remains perfect
  673.    o tritone remains tritone
  674.    o the old and new intervals add up to "nine"
  675.  
  676.  for a few examples:
  677.  
  678.  C - E  = Major 3rd
  679.  but when inverted to:
  680.  E - C  = Minor 6th,
  681.  major becomes minor, and 3 + 6 = 9
  682.  
  683.  C - Db = Minor 2nd
  684.  but when inverted to:
  685.  Db - C = Major 7th,
  686.  minor becomes major, and 2 + 7 = 9
  687.  
  688.  C - F  = Perfect 4th
  689.  but when inverted to:
  690.  F - C  = Perfect 5th,
  691.  perfect remains perfect and 4 + 5 = 9
  692.  
  693.  C - Gb = Tritone
  694.  and when inverted to:
  695.  Gb - C = Tritone,
  696.  tritone remains tritone and 4 1/2 + 4 1/2 = 9
  697.  
  698.  Sound confusing? well it's not really.. just look at it again =)
  699.  
  700.  
  701.  Triads
  702.  
  703.  Triads are formed by stacking one third on top of another.
  704.  There are four possible combinations:
  705.  
  706.    o major third and minor third
  707.    o minor third and major third
  708.    o two minor thirds
  709.    o two major thirds
  710.  
  711.  - A major third with a minor third on top forms a *major* triad
  712.  - A minor third with a major third on top forms a *minor* triad
  713.  - Two minor thirds make up a *diminished* triad
  714.  - Two major thirds form an *augmented* triad
  715.  
  716.  For instance:
  717.  
  718.  C  - E  +  E  - G  = major third + minor third = C  - E  - G  = C Major Triad
  719.  C  - Eb +  Eb - G  = minor third + major third = C  - Eb - G  = C Minor Triad
  720.  C  - Eb +  Eb - Gb = minor third + minor third = C  - Eb - Gb = C Dim. Triad
  721.  C  - E  +  E  - Ab = major third + major third = C  - E  - Ab = C Aug. Triad
  722.  
  723.  Modes
  724.  
  725.  I know Levi has done some text on modes but just to refresh you:
  726.  
  727.  These are the 9 modes in a major scale Harmony
  728.  
  729.  Ionian (I):
  730.  C - D - E - F - G - A - B - C
  731.  (C major)
  732.  (The F is the "avoid note")
  733.  
  734.  Dorian (II):
  735.  D - E - F - G - A - B - C - D
  736.  (D Minor 7)
  737.  
  738.  Phrygian (III):
  739.  E - F - G - A - B - C - D - E
  740.  (E Sustained b9 - F major/Bassnote E, or E Minor 7 on a "III"-VI-II-V)
  741.  
  742.  Lydian (IV)
  743.  F - G - A - B - C - D - E - F
  744.  (F Major + 4)
  745.  (The B is the "avoid note")
  746.  
  747.  Mixolydian (V)
  748.  G - A - B - C - D - E - F - G
  749.  (G 7th)
  750.  (C is the "avoid note")
  751.  
  752.  Aeolian (VI)
  753.  A - B - C - D - E - F - G - A
  754.  (A minor b6 - A Minor 7th on a III-"VI"-II-V)
  755.  
  756.  Locrian (VII)
  757.  B - C - D - E - F - G - A - B
  758.  (B 0)
  759.  (C is the b9)
  760.  
  761.  Mixloydian #2 (V)
  762.  G - A - B - C - D - E - F - G
  763.  (G Sustained)
  764.  (No "avoid note")
  765.  
  766.  
  767.  From these modes come the "Seventh Chords (7th)"
  768.  These are constructed by playing every other note of each mode.
  769.  
  770.  i.e. the Ionian mode of the C major scale shone here:
  771.  
  772.  C - D - E - F - G - A - B - C
  773.  
  774.  C = root
  775.  E = 3rd
  776.  G = 5th
  777.  B = 7th
  778.  
  779.  C major 7th = C - E - G - B
  780.  
  781.  The interval relationship between the root and the other notes in a
  782.  Major 7th chord are:
  783.  
  784.  C - E = Major 3rd
  785.  C - G = Perfect 5th
  786.  C - B = Major 7th
  787.  
  788.  So a Major 7th chord contains all three of these.
  789.  
  790.  The II, Second, or Dorian mode of the C major scale, runs from D to D
  791.  
  792.  D - E - F - G - A - B - C - D
  793.  
  794.  D = root
  795.  F = 3rd
  796.  A = 5th
  797.  C = 7th
  798.  
  799.  D minor 7th = D - F - A - C
  800.  
  801.  The interval relationship bewteen the root and the other notes in a
  802.  Minor 7th chord are:
  803.  
  804.  D - F = Minor 3rd
  805.  D - A = Perfect 5th
  806.  D - C = Minor 7th
  807.  
  808.  So a Minor 7th chord contains these three
  809.  
  810.  Now, let's Skip to the 5th or Mixolydian mode.. which runs from G to G
  811.  
  812.  G - A - B - C - D - E - F - G
  813.  
  814.  G = root
  815.  B = 3rd
  816.  D = 5th
  817.  F = 7th
  818.  
  819.  G dominant 7th = G - B - D - F
  820.  
  821.  The interval relationship between the root and the other notes in a
  822.  Dominant 7th chord are:
  823.  
  824.  G - B = Major 3rd
  825.  G - D = Perfect 5th
  826.  G - F = Minor 7th
  827.  
  828.  So a Dominant 7th chord contains these 3 intervals
  829.  (incidentally, a dominant 7th chord is often just named the 7th chord
  830.  .. for instance, a G dominant 7th is labeled G7, while a G minor/major
  831.  7th are labeled Gmin7/Gmaj7 respectively)
  832.  
  833.  To determine whether a chord is major, minor, or dominant.. look at
  834.  these 3 rules:
  835.  
  836.    o  a major seventh chord has a major third and a major seventh
  837.    o  a minor seventh chord has a minor third and a major seventh
  838.    o  a dominant seventh chord has a major third and a minor seventh
  839.  
  840.  Another thing you may have seen mentioned, is the use of "9th" "11th"
  841.  or "13th" chords.. To figure out the 9th chord, you just add the "9th"
  842.  note of the mode to the chord.
  843.  
  844.  For instance in the D Dorian mode:
  845.  
  846.  D - E - F - G - A - B - C - D
  847.  
  848.  The D is the root
  849.  The E is the 2 but also the *9th*
  850.  The G is the 4 but also the *11th*
  851.  The B is the 6 but also the *13th*
  852.  
  853.  So, for instance a Dmin7+9 (D minor 7th add 9) would be
  854.  D - F - A - C - E
  855.  or D - E - F - A - C - E
  856.  
  857.  or any other voicing of the 7th chord, with the "9th" thrown in..
  858.  And so on for the 11th and 13th.
  859.  
  860.  One final thing.. when you see a chord listed as Dmin7/A, that means
  861.  that the Dmin7 is being played, and an A is added as a bass note..
  862.  So it would be A bass, D - F - A - C on top.
  863.  
  864.  
  865.  All this stuff i've just mentioned, although it may look a bit difficult
  866.  to understand, will help you understand your own music much better, and
  867.  will also help you decrypt some of the greek-sounding stuff people like
  868.  necros and i talk about in #trax, etc..
  869.  
  870.  Tip #5 - samples
  871.  
  872.  Ok, sampling is not my strong point.. but i think i'm pretty good at
  873.  assembling sample sets. When sampling, make sure you crop the sample so that
  874.  there's no blank space at the beginning or end.. the beginning space makes
  875.  it impossible to have your sample come in on time without sample offsetting
  876.  in ST3, and the end space is just a complete waste of valuable sample memory.
  877.  It's in your best interest as well, to normalize your sample once you've
  878.  sampled it.. so that it doesn't come out sounding too faint.  Normalizing
  879.  it will maximize the volume of the waveform until it gets to the point where
  880.  any further raising of the volume would cause a loss in the quality of the
  881.  sample.. in ST3, Alt-M will maximize the waveform volume as well.
  882.  When sampling a drumloop, it is a good idea to break the loop down into
  883.  several parts.. often you'll find that to perfectly suit the rest of your
  884.  song, the drum track may need to be altered a bit.  So bring up your
  885.  sampled drumloop into a window in your sample editor, and look for the
  886.  downbeats.. these are 99% of the time, the "widest" or "tallest" (depending
  887.  on how you look at it) parts of the loop.  For instance, if you sample
  888.  a drumloop with 4 full beats, you should be able to locate 4 downbeats..
  889.  the kickdrums will usually be the downbeats.  Now, starting from the
  890.  beginning of the downbeat, follow it until the beginning of the NEXT
  891.  downbeat, and cut out a piece of the sample right before the next downbeat
  892.  hits. Do this until you have 4 samples.. one for each fullbeat of the loop.
  893.  Now your loop is alot easier to work with.  If you want to break it down
  894.  even more.. play the sample at a slower speed, follow the waveform closely,
  895.  and you can even pick out snare hits, open highhats, and other various
  896.  drumhits. Follow the same process as you did for cutting out a 1 beat loop,
  897.  and this time, cut out an actual separate drumhit from the 1 beat loop
  898.  instead.  Now, let's say you have 8-10 samples altogether.. you can REALLY
  899.  get your tracks of percussion cooking.. Not only have you made the beat
  900.  easier to work with, but you have opened up the possiblities of many
  901.  variations on the same beat, and more importantly, you now have the ability
  902.  to make the EXACT beat that you're after.  It's good to cut out a few
  903.  snare hits or other drums from a loop (or load up some from your collection)
  904.  so that you can make "breaks" or little rhythmic "solos" in your drumtracks.
  905.  
  906.  As for sampling rates, etc.. this is really up to you. In my opinion, drums
  907.  can be sampled at lower rates.. such as 18 or 22k. if you want a really
  908.  near-perfect instrumental sample, like a trumpet, or some-such.. 44k is sadly
  909.  the only way to go.  One thing you must come to realize as a tracker, is that
  910.  a sample is not even close to the same thing as having an instrument at
  911.  your disposal.  For instance, a sax sample.. let's say you sample a sax
  912.  holding a note: Once you try to track a solo or sax-leadline with the sample,
  913.  you're going to find out very quickly that you won't be able to get the
  914.  sound you desire from this one sample.  You should probably sample the sax
  915.  at intervals of 5-notes, so you can maintain the realism of a genuinely-
  916.  played sax note.  Also, little riffs might be a good idea.. like a
  917.  3 or 4-note glissando, a 1/2 step porta'd up or down note, maybe a little
  918.  "squeal" or extra-breathy sample.. even a stacattoed or muted sound is a
  919.  good idea, and so on and so forth for trumpets, etc.  The more effect/timbre
  920.  -specific your various instrumental samples are, the more genuine-sounding
  921.  your lead-line will be.
  922.  
  923.  
  924.  Tip #6 - drumtracks..
  925.  
  926.  ok, well.. i have always thought i was a pretty good percussion guy.  some
  927.  people on #trax will tell you i do the best drumtracks in module music, but
  928.  well.. they can think what they want. i wouldn't go that far =)  The following
  929.  is an example (still in ST3 pattern format), of a boring drum track.. i will
  930.  then try to spice it up a bit, and show you how you too can make sure your
  931.  drums stay interesting.
  932.  
  933.  Sample 01 = Kick
  934.  Sample 02 = Snare
  935.  Sample 03 = Snare 2/Rimshot
  936.  Sample 04 = Closed HiHat
  937.  Sample 05 = Open HiHat
  938.  Sample 06 = Hi Tom
  939.  Sample 07 = Low Tom
  940.  Sample 08 = Tambourine
  941.  Sample 09 = Crash Cymbal
  942.  
  943.         Track 1            Track 2            Track 3            Track 4
  944.  
  945. 1  | E-5 01 64 .00 |  | ... .. .. A08 |  | E-5 04 32 .00 |  | ... .. .. .00 |
  946. 2  | ... .. .. .00 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 04 16 .00 |  | ... .. .. .00 |
  947. 3  | ... .. .. .00 |  | E-5 02 64 .00 |  | E-5 04 32 .00 |  | ... .. .. .00 |
  948. 4  | ... .. .. .00 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 04 16 .00 |  | ... .. .. .00 |
  949. 5  | E-5 01 64 .00 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 04 32 .00 |  | ... .. .. .00 |
  950. 6  | ... .. .. .00 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 04 16 .00 |  | ... .. .. .00 |
  951. 7  | ... .. .. .00 |  | E-5 02 64 .00 |  | E-5 04 32 .00 |  | ... .. .. .00 |
  952. 8  | E-5 01 32 .00 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 05 40 .00 |  | ... .. .. .00 |
  953.  
  954.     What you've witnessed is a sad attempt at a good drum track.
  955.     Kicks on 1 and 3.. snare on 2 and 4, and your standard HI->lo HI->lo volume
  956.     closed hihat riff, with an open thrown in to end the measure.
  957.  
  958.     Altho this works for Top 40 cheeze rock, it just doesn't cut it for
  959.     good tracked music.. let us witness a 2-bar sequence, spiced up using
  960.     some of the same drum samples:
  961.  
  962.  
  963.         Track 1            Track 2            Track 3            Track 4
  964.  
  965. 1  | E-5 01 64 .00 |  | ... .. .. A08 |  | E-5 04 32 .00 |  | ... .. .. .00 |
  966. 2  | ... .. .. .00 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 05 40 .00 |  | E-5 08 32 .00 |
  967. 3  | ... .. .. .00 |  | E-5 02 64 .00 |  | E-5 04 16 .00 |  | ... .. 05 .00 |
  968. 4  | E-5 01 48 .00 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 05 40 .00 |  | E-5 08 32 .00 |
  969. 5  | ... .. .. .00 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 04 32 .00 |  | ... .. 05 .00 |
  970. 6  | E-5 01 64 .00 |  | E-5 02 16 Q04 |  | E-5 04 16 QC4 |  | E-5 07 48 .00 |
  971. 7  | ... .. .. .00 |  | E-5 02 64 .00 |  | E-5 04 32 .00 |  | E-5 09 50 .00 |
  972. 8  | E-5 01 32 .00 |  | E-5 03 32 .00 |  | E-5 05 40 .00 |  | ... .. .. .00 |
  973. 9  | ... .. .. .00 |  | ... .. .. .08 |  | E-5 04 32 .00 |  | ... .. .. .00 |
  974. 10 | E-5 01 48 .00 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 04 16 .00 |  | E-5 08 32 .00 |
  975. 11 | ... .. .. .00 |  | E-5 02 64 .00 |  | E-5 05 40 .00 |  | ... .. 05 .00 |
  976. 12 | E-5 01 25 SD4 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 04 16 .00 |  | E-5 08 32 .00 |
  977. 13 | E-5 01 64 .00 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 04 32 .00 |  | ... .. 05 .00 |
  978. 14 | E-5 01 48 .00 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 05 40 .00 |  | ... .. .. .00 |
  979. 15 | ... .. .. .00 |  | E-5 02 64 .00 |  | E-5 04 32 .00 |  | E-5 06 48 .00 |
  980. 16 | ... .. .. .00 |  | ... .. .. .00 |  | E-5 05 16 QC4 |  | E-5 07 32 .00 |
  981.  
  982.     In this version... you have a more funked-up kickdrum line.. a snare roll
  983.     frill at ROW 6 leading into the snarehit on beat 4.. a fusion-esque
  984.     highhat line with the open hat on the 2nd half of beats 1 and 2.. a few
  985.     off-beat tamb-hits, a crash on 4 which is a rock drumtrack technique that
  986.     is not used often enough, and a Hi->Low mini tom run on Beat 4 of the
  987.     2nd bar (Row 15-16).. Now let's look at a way to make it swing a bit:
  988.  
  989.     While rock is 1 2 3 4, with the eighth-notes all completely even.. a nice
  990.     fusion or funkier beat has a bit of swing to it.. where the eighth notes
  991.     are treated like the 1st and 3rd note of a triplet (where there are 3
  992.     notes to a beat rather than 4). To make your drum track swing, you can:
  993.     change the Axy or Txy (speed/tempo) rapidly, or put a sufficient amount
  994.     of SDx (note delay) on all of the notes coming in on an upbeat.  The
  995.     easiest way is a continuous speed/tempo switch, demonstrated here:
  996.  
  997.  
  998.                Track 4
  999.                                First ya pick a track where no effects are
  1000.       1   | ... .. .. A08 |    used, such as Track 4 of the drum sequence
  1001.       2   | E-5 08 32 A06 |    that i did above.. Now, you insert the Axy
  1002.       3   | ... .. 05 A08 |    or Txy effect in the effect column of all
  1003.       4   | E-5 08 32 A06 |    the rows in the sequence (2 bars are shown
  1004.       5   | ... .. 05 A08 |    here) .. Axy is the more commonly used
  1005.       6   | E-5 07 48 A06 |    effect, but Txy gives you the ability to
  1006.       7   | E-5 09 50 A08 |    create a perfect swing, one identical to
  1007.       8   | ... .. .. A06 |    the rhythm you're hearing your head..
  1008.       9   | ... .. .. A08 |    For a fusion-esque rhythm, let's say we
  1009.       10  | E-5 08 32 A06 |    alternate 8&6, because 9&6 swing is a bit
  1010.       11  | ... .. 05 A08 |    hard for a driving beat.. The farther apart
  1011.       12  | E-5 08 32 A06 |    your speed/tempos are, the "harder" the
  1012.       13  | ... .. 05 A08 |    sequence will swing, that is, the closer the
  1013.       14  | ... .. .. A06 |    upbeats will be to the next downbeat.  You
  1014.       15  | E-5 06 48 A08 |    always put down the higher Axy/lower Txy *first*
  1015.       16  | E-5 07 32 A06 |    so the downbeat will be long & upbeats shorter.
  1016.  
  1017.            ( this is commonly referred to as "floating-tempo" )
  1018.  
  1019.  So, now, if you were to insert this track back into the drum sequence that
  1020.  i typed in before, you would have a swinging fusion rhythm.. far more suited
  1021.  to a driving rock-styled song, than a generic sequence (which i demonstrated
  1022.  at the beginning of this section).
  1023.  
  1024.  As a general rule for myself, i tend to pan the tracks that are part of
  1025.  my drumtrack into the center.. somewhere between S87->S89 or so.  Having
  1026.  drums hard panned or in the middle of nowhere in a mix is really a no-no.
  1027.  
  1028.  a few miscellaneous notes about drums:
  1029.  
  1030.   o  try putting crashes on 2 and 4 following a snare roll at 1 or the
  1031.      upbeat of 1, instead of the same old crash on the 1 beat.. it's
  1032.      especially good after a long suspension/bridge that leads back into
  1033.      your main theme.. because it is unexpected, and yet sounds so good.
  1034.      Throw crashes in on random snare hits for an interesting touch.
  1035.  
  1036.   o  try retriggering your highhats occasionally, for a more realistic-drummer
  1037.      touch. often a drummer will play a few hits of the hihat in doubletime
  1038.      to spice things up a bit.. the most natural sounding retrig, is to use
  1039.      a retrig speed of 1/2 your playing speed.. so a normal retrig command
  1040.      for a sequence played at Speed 6 would be Qxy=Qx3.. generally, hihats
  1041.      would be hit in doubletime while raising the volume.  So say you wanted
  1042.      the volumes of the hihat hits to rise by 8 for each hit during the
  1043.      retrig.. then Qxy=QC3 at Speed 6.
  1044.  
  1045.   o  Don't overuse ride cymbals, but when you use them.. make sure you
  1046.      retrig some of the hits for a more realistic feel.
  1047.  
  1048.   o  keep in mind that at speeds such as 3 and 4, retriggering is
  1049.      unnecessary, and the retrig "feel" can be incorporated manually:
  1050.  
  1051.      at Speed 6:
  1052.  
  1053.      | E-5 01 16 QC3 |
  1054.      | E-5 01 64 .00 |
  1055.  
  1056.      is the same thing as the following at Speed 3
  1057.  
  1058.      | E-5 01 16 .00 |
  1059.      | E-5 01 24 .00 |
  1060.      | E-5 01 32 .00 |
  1061.      | E-5 01 64 .00 |
  1062.  
  1063.      and so on...
  1064.  
  1065.   o  try to do something other than Kick on beats 1/3, Snare on 2/4 .. or if
  1066.      you MUST use this type of rhythm, be sure to throw in alot of various
  1067.      things to make the drumtrack less tedious.
  1068.  
  1069.   o  make sure you're not using over-reverbed drums when doing an uptempo
  1070.      song, because it will sound like shit.. and by the same token, try to
  1071.      lean more toward reverbed drums when doing slow or ballad-style tracks.
  1072.  
  1073.   o  experiment with all sorts of floating tempos.. sometimes the strangest
  1074.      combinations of speed and tempos will create some exciting new rhythmic
  1075.      feels.
  1076.  
  1077.  
  1078.  Tip #7 - Lead lines
  1079.  
  1080.   o  When choosing a lead instrument, make sure you've fooled with it a bit,
  1081.      and have made sure that it has a "range" big enough to handle the leadline
  1082.      you want. If it doesn't, make sure you have a few samples, at intervals
  1083.      of 5ths, or octaves, or whatever is needed to give you the ability to
  1084.      incorporate the sound(s) into the melody line.
  1085.  
  1086.   o  It's a good idea to lay down the main melody notes (or what is referred
  1087.      to as the "stems-up" notes for all you sheet music people) first, and
  1088.      then fool with them to create the exact phrasing.
  1089.  
  1090.   People often forget about phrasing when they are tracking a melody..
  1091.   Necros has touched on this, and it is a very good point.. i too, have seen
  1092.   alot of nice melodies that are just in dire need of some LIFE..some
  1093.   effect enhancement, maybe a few notes are misplaced rhythmically, or need
  1094.   to be volume slided/changed, etc..
  1095.  
  1096.   The following is an example of a few main melody notes that are ok by
  1097.   themselves, but need some enhancement (lets say we're dealing with a                 ):
  1098.   synthy lead):
  1099.  
  1100.               Track 1
  1101.  
  1102.       1  | A-4 01 64 A08 |
  1103.       2  | ... .. .. .00 |
  1104.       3  | E-5 01 64 .00 |
  1105.       4  | ... .. .. .00 |
  1106.       5  | C-5 01 64 .00 |
  1107.       6  | ... .. .. .00 |
  1108.       7  | D-5 01 64 .00 |      Now, the general musical idea is there
  1109.       8  | ... .. .. .00 |      but it's done so blandly, that is makes the
  1110.       9  | B-4 01 64 .00 |      line quite boring..
  1111.      10  | ... .. .. .00 |
  1112.      11  | G-4 01 64 .00 |
  1113.      12  | ... .. .. .00 |
  1114.      13  | E-4 10 64 .00 |
  1115.      14  | ... .. .. .00 |
  1116.      15  | A-4 01 64 .00 |
  1117.      16  | ... .. .. .00 |
  1118.  
  1119.  
  1120.   - The following is an embellished/enhanced version of this melody: -
  1121.  
  1122.  
  1123.               Track 1
  1124.  
  1125.       1  | A-4 01 32 A08 |  <-- Speed 8, Start the line at vol 32
  1126.       2  | E-5 .. 40 G50 |  <-- Bend up to the E at G50 and raise the volume
  1127.       3  | C-5 01 25 D0A |  <-- Make the C stacatto with the fast vol. slide
  1128.       4  | C-5 01 32 .00 |  <-- Start the C->D bend at vol 32
  1129.       5  | D-5 .. 40 GF0 |  <-- Bend to the D at a fast speed and raise vol.
  1130.       6  | ... .. .. H82 |  <-- throw some light vibrato on the held D note
  1131.       7  | ... .. .. K03 |  <-- combine the H82 with a D03 volume slide down
  1132.       8  | A-4 01 32 .00 |  <-- start the A->B bend on the upbeat of Beat 4
  1133.       9  | B-4 .. .. G10 |  <-- Bend to B at a medium speed
  1134.      10  | ... .. .. E02 |  <-- throw in a light porta down descending to G
  1135.      11  | G-4 01 40 .00 |  <-- Start the G->E->A riff at vol 40
  1136.      12  | E-4 .. 30 F0A |  <-- make the E vol a bit lower and porta up to A
  1137.      13  | A-4 .. 40 GF0 |  <-- fast bend up to the A with a higher volume
  1138.      14  | ... .. 15 E05 |  <-- lower the vol. and bend down for a good effect
  1139.      15  | A-4 01 25 .00 |  <-- echo the note in Row 13 at a lower volume
  1140.      16  | ... .. 08 E05 |  <-- echo the porta down in Row 14 at a lower vol.
  1141.  
  1142.   - As you can see, this type of phrasing really brings out the full
  1143.     potential of the melody line that was outlined so plainly before..
  1144.     now, of course the level of effect that you use depends on the
  1145.     sample, so what i've shown above is a guideline.. these exact numbers
  1146.     and note phrasings may not sound as good with certain samples...
  1147.     it was just meant to give you an idea of how to fully express a
  1148.     musical thought, using the full capability of the tracker.
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.   Some miscellaneous shit about leads:
  1153.  
  1154.    o  when doing a long run of notes, be sure to find the notes you want
  1155.       to accentuate most, and make the volume higher on those notes than
  1156.       on the ones inbetween.
  1157.  
  1158.    o  of course, as usual.. if you want to add a more ambient/realistic
  1159.       feel to a leadline, you use a tracker's version of echo: copy the
  1160.       entire leadline to another track, move it ahead a few rows with
  1161.       the + key, highlight the track with Alt-L, and move the volume down
  1162.       by 2/3 with Alt-J.. or however low you'd like to make the echoing
  1163.       track (everyone knows this trick but i'm just reinforcing it)
  1164.  
  1165.    o  certain styles call for a more sparse appraoch melodically, whereas
  1166.       some require an almost constant, driving melody.  fast demo music
  1167.       is a good example of the latter (read: Hypercontrol), but slower, and
  1168.       less mind-boggling grooves call for less notes in your melody line.
  1169.       For instance, don't begin a nice piano/drum groove around speed 8 or 9
  1170.       and try to incorporate some synth lead or something that goes nutso
  1171.       for like 20 rows straight. choose a few well placed notes and phrase
  1172.       them so they fit into the groove that you have going on underneath
  1173.       it.
  1174.  
  1175.    o  try not to repeat the same leadline twice.  if your first instinct
  1176.       is to go back to a previous pattern in your song and repeat it, try
  1177.       something else instead: copy that pattern to a new pattern, and change
  1178.       it around a bit.. possibly make the lead double in octaves or fifths,
  1179.       maybe throw in a key change, or try the same background with a variation
  1180.       on that original lead that you wanted to repeat.
  1181.  
  1182.    o  don't let your melody/lead for a certain part go on forever.  a listener
  1183.       only has so much attention span for a structured song.  i am a big
  1184.       believer in a song structure.. such as an A - B - A - B - C - B
  1185.       structure, or variations on that.  I like to have defined parts that
  1186.       melt into each other nicely, but provide a bit of a different shade
  1187.       of the same mood. the same "A" part droning on for 25 patterns and
  1188.       then stopping after 3 and a half minutes really bores me. Multipart
  1189.       songs are much more interesting.
  1190.  
  1191.    o  don't be afraid to take melody out once in awhile.. sometimes, nothing
  1192.       suits a track more than a breakdown drum solo, or just your rhythm
  1193.       section going.. or sometimes maybe just the outline of a progression
  1194.       using piano or pad chords. melody is not a necessity in every pattern.
  1195.       fuck the original definition of music. we're not playing this shit
  1196.       on harpsichords anymore =)
  1197.  
  1198.    o  don't use overused lead samples.  i moan and groan every time i hear
  1199.       the famed purple motion siner come in.. try to find something that
  1200.       people aren't used to hearing, because nothing is more disheartening
  1201.       than hearing rehashed styles and samples over and over again.
  1202.  
  1203.    o  make sure you don't make your leads too loud.. phrase them so that they
  1204.       are loud enough to stand out from the rest, but strangely fade into
  1205.       the mix in addition to being heard.  this can be done by finding the
  1206.       perfect volumes for all your instruments, and panning effectively.
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  Tip #8 - the most important of all
  1211.  
  1212.  Don't let what someone else says discourage you.. they may not have the
  1213.  same tastes, but that doesn't mean that their opinion is the "right" one.
  1214.  In fact, whatever's cool with you *is* right.
  1215.  
  1216.  Track the kind of music you want to track, and don't aim to please everyone,
  1217.  because you'll find it's impossible. No matter what you do, you'll always
  1218.  find an accepting fan or group of fans, and there is no greater feeling,
  1219.  believe me, than to have a group of people anxiously awaiting everything
  1220.  that comes out of your creative self.. having your talents and hard work
  1221.  appreciated is well worth what you go through to achieve a final product.
  1222.  
  1223.  ---
  1224.  
  1225.  Outro
  1226.  _-_-_
  1227.  
  1228.  Well, alas.. the end of this article is at hand.  I hope it has helped alot
  1229.  of you out in one way or another.. or if it hasn't, i hope that at least
  1230.  you've gotten a few laughs. Or, if neither of these have occured during your
  1231.  reading, than i HOPE you have gotten some insight into myself and/or my
  1232.  history as a scene-grandpa.. OR, if NONE of these were accomplished, i guess
  1233.  you've just wasted about 20 minutes of your valuable time! MUHAHAHAH!
  1234.  
  1235.  Anyway.. if you have any questions about anything at all, or would like to
  1236.  hear some of my new-fangled creations, you can catch me on IRC usually
  1237.  using the nicks "base" or "basehead_" because "basehead" is almost always
  1238.  (24/7) being used by an anal-retentive bisexual nazi scumbag whom i have
  1239.  to succumb to during these long summer months while he is home from college
  1240.  realizing he has no semblence of a life, drooling on his keyboard and
  1241.  frying his brain.
  1242.  
  1243.  As for email. uhmm.... screw it! =) I have no real email account these
  1244.  days.. i am being bounced from place to place.  i guess you can leave
  1245.  email at basehead@free.org but right now my shell is fucked and i can't
  1246.  get into anything =) email me at necros's addy: asega@ic.sunysb.edu if u
  1247.  absolutely MUST contact me.. or even better, if you want to send
  1248.  SnailSquad mailings.. feel free:
  1249.  
  1250.     dan grandpre
  1251.     116 bridle path rd
  1252.     southbury, ct 06488
  1253.     usa
  1254.  
  1255.  or call me anytime at +1-203-264-7053 ..
  1256.  
  1257.  *plug plug* everybody come to Impulse '95.. and meet me! =) *plug plug*
  1258.  
  1259.  big greets 2 andy (nec) cuz he's just so kiqin, like kung pao chicken!
  1260.  harley (rpeng) cuz he just told me to add this before i finished up =)
  1261.  also 2 EVERYONE in FM and Kosmic.. screw everything i've said to you
  1262.  guys in the past, u all kick ass!@
  1263.  
  1264.  welps.. here was my lovely 53k or so addition to TraxWeekly.. sorry i
  1265.  made your mag so big =)
  1266.  
  1267.  see you all on the net
  1268.  and happy tracking..
  1269.  
  1270.  --
  1271.  Basehead
  1272.  FM / Kosmic / Imphobia / iCE
  1273.  Phatter than a weight watchers meeting..
  1274.  
  1275.  ---------------------------------------------------------------------------
  1276.  -[ Random Thoughts ]-------------------------------------------------------
  1277.  
  1278.  I had some spare time just after finishing traxweek.014 and figured I'd 
  1279.  try to wing something.  I hope I've sent this to the right person... I 
  1280.  guess I'll just have to wait and see.  If you have any questions, or 
  1281.  would like to just write me back saying: "Don't write me." :) go for it.
  1282.  
  1283.  Anyways... here it goes...
  1284.  
  1285.  - R A N D O M   T H O U G H T S -
  1286.  
  1287.  Greetings folks,
  1288.  
  1289.  I am merely a 'spectator' of the music scene (hopefully, after reading that, 
  1290.  you didn't go on to the next article).  The purpose of my writing this is to 
  1291.  thank those of you who are contributors to the scene, and to write some 
  1292.  of my thoughts...
  1293.  
  1294.  I'm one of those people that you've never heard of, and probably never
  1295.  will again.  I just sit back lurking, grabbing the latest players and songs 
  1296.  from all you talented people.  Oh, sure, I've tried tracking a song or two...  
  1297.  but, after those fruitless attempts, I've realized just how much work is 
  1298.  involved in creating a 2:30 minute song with only 7 samples.  How any of you
  1299.  keep going has me amazed. :)  Especially those who stray away from the 
  1300.  'techno' songs and try something like jazz or blues (and do it successfuly!).  
  1301.  
  1302.  So, from all of us no-namers: thanks, and keep up the great work!
  1303.  
  1304.  It is my belief that tracked songs are one of the best products of computers.  
  1305.  There aren't (m)any words in them, so there aren't any language barriers; 
  1306.  they are free, so no one has to pay to hear them; and, even if you're not
  1307.  at your computer, you can tape them and listen in your car (or whatever).
  1308.  I'm sure my feelings aren't uncommon.
  1309.  
  1310.  Even though I've only been paying attention to the music scene for a 
  1311.  short while, a lot has changed;  and, yes, it will continue to change.  
  1312.  My point is that it needs to remain sincere and not go totally cut-throat.  
  1313.  To put it more blatantly: be respectful of others and don't be a dickhead.
  1314.  
  1315.  Maybe one of these days I'll get to a demo competition and have the 
  1316.  opportunity to meet some of you.  That brings me to a question I'd like
  1317.  to pose:  Are people like me welcome at democompos and/or #trax, or do 
  1318.  you have to be 'elite' to fit in?
  1319.  
  1320.  Thanks for reading, and have a spiffy day.
  1321.  
  1322.  ┌─ GOP / no groups  :) ─┐
  1323.  │    gop@eskimo.com     │
  1324.  └─════════─────════════─┘
  1325.  
  1326.  ---------------------------------------------------------------------------
  1327.  -[ Advanced Tracking Tips II ]---------------------------------------------
  1328.  
  1329.                        -- Advanced Tracking Tips II --
  1330.  
  1331.                        by Necros / FM / Legend Design
  1332.  
  1333.                ftp: ftp.mpoli.fi /pub/starport/music/necros/*.*
  1334.                        email: asega@ic.sunysb.edu
  1335.  
  1336.  Ok, in this issue we'll get away from the actual techniques of tracking and
  1337.  cover a bit more of the songwriting end, as it seems that most people need
  1338.  some help in this area. One of my best suggestions to you is to pick up the
  1339.  latest (June 1995) issue of Keyboard magazine, and read Jim Aikin's "Demo
  1340.  Tape Workshop". While this article is primarily intended for people creating
  1341.  songs on DAT, I found it to be surprisingly applicable towards tracker music.
  1342.  In this article, I'll examine some of Jim's hints, and change them around
  1343.  a bit so that they apply specifically towards tracked music.
  1344.  
  1345.                       Lesson I: The Intro to Nothing
  1346.  
  1347.  It's tough to analyze your music quantitatively, even I have a hard time
  1348.  doing it, but it's something that's fun to do every once in a while to examine
  1349.  the flaws in your technique. One of the most common problems in tracked music
  1350.  is song structure. Most modern music is composed of many parts:
  1351.  
  1352.  The Intro - Usually something that alludes to the main melody, it contains
  1353.              rising dynamism and a gradual rise in the musical level.
  1354.  
  1355.  The A Part (Verse) - This is usually the verse or melody part of the song,
  1356.                       most often it contains a lead instrument of some sort.
  1357.                       This is where the verse vocals would be in a traditional
  1358.                       song.
  1359.  
  1360.  The B Part (Chorus) - All songs need some sort of chorus. This is the part
  1361.                        of the music which everything else points to, the
  1362.                        change in musical tone which tells the listener, "Hey!
  1363.                        Check this out!".
  1364.  
  1365.  The Bridge - This is an intermission-type part, it can be anywhere from really
  1366.               soft and mellow, to horrendously overpowering. Usually it contains
  1367.               something in a completely different chordal sense than the A or
  1368.               B parts, but it doesn't have to.
  1369.  
  1370.  The Resolution - This is the end of the song, usually it's a modified version
  1371.                   of the B part, which leads into some sort of ending phase.
  1372.    
  1373.  Most songs that you hear on the radio tend to go:
  1374.  
  1375.            Intro / A / B / A / B / Bridge / A / B / Resolution
  1376.  
  1377.  ... or something similar. The point here is that, even if you mess with the
  1378.  structure a bit, there is still some sort of structure. The reason that it's
  1379.  important to know this is that your listeners have probably been brought
  1380.  of on Top 40 radio for most of their adult lives, and since 95% of all
  1381.  radio-style songs follow this structure, it should be something your music
  1382.  possesses, at least in part. To do otherwise is to create something which
  1383.  your average listener cannot identify with, and the general feeling is
  1384.  that a song without at least some sort of traditional structure is 'incoherent'
  1385.  or 'random'.
  1386.  
  1387.  You get the idea.
  1388.  
  1389.                       Lesson II: Peaks and Valleys
  1390.  
  1391.  A song is not just a collection of melodic riffs, it is an emotional statement.
  1392.  The best of songs give you that special kinda feeling inside (no, not the
  1393.  feeling like when you touch Mr. Happy, this is something different). When
  1394.  writing a song, a lot of people never even bother to think about what it
  1395.  sounds like, as a whole. This is something you really need to do once in a
  1396.  while, since your listener does it everytime he or she plays your song. It's
  1397.  hard, believe me I know, to appreciate your song as a coherent entity after
  1398.  you've spent so many hours sitting in a tracker, agonizing over little
  1399.  details and precise pattern structures. My advice is this, however: Make sure
  1400.  that you know where your peaks and valleys are.
  1401.  
  1402.  Ideally, a song should contain both elements of high melodic tension, and
  1403.  low melodic tension. No listener wants to sit through a totally high-energy
  1404.  180 BPM non-stop 6-minute ride through synth mania unless they are already
  1405.  busy grooving madly on some dance floor in a smoky club somewhere. Also,
  1406.  unless your listener is on heavy sedation, he or she will not enjoy your
  1407.  sparse 18-minute ambient tune which consists of the same languid piano
  1408.  riff repeated over and over again.
  1409.  
  1410.  The point here, folks, is impact. Start off slow, develop your riffs, and
  1411.  gradually bring the listener along the musical ride you intend. Don't
  1412.  try to immediately shock them with sensory overload, it won't work. Start
  1413.  with a nice catchy A section, maybe. Then build into a more exciting chorus.
  1414.  Then another A section but with more instrumentation and a higher energy feel.
  1415.  Then another big chorus. Then go into a HUGE orgasmic bridge. Bring it back
  1416.  down to another A section, into a less energetic but more melodic chorus.
  1417.  Then end it with a nice slow finale.
  1418.  
  1419.  This is just an example, but you see what I mean about emotional impact.
  1420.  Think about it next time you start a song. It helps. :>
  1421.  
  1422.                        Lesson III: The Melody
  1423.  
  1424.  There is only one way to compose a melody that your listeners will think is
  1425.  memorable. Pretend like you are standing in front of a crowd, with a kick-ass
  1426.  band behind you, and sing that melody like your life depended on it.
  1427.  
  1428.  If you can't hum it, sing it, whistle it, or play it... and it doesn't come
  1429.  out catchy-sounding.. it sure as heck isn't going to sound good when you play
  1430.  it with that disgusting FC-SINER.SMP sound you stole from Second Reality.
  1431.  
  1432.  Other than that, yer on your own. I've found that playing an instrument of
  1433.  some sort helps TREMENDOUSLY in learning what harmony and melody is all about.
  1434.  
  1435.  
  1436.                       Lesson IV: Groove? What Groove?
  1437.  
  1438.  Drum tracks. People are decent at these as far as I've seen, but they could
  1439.  still use some help. One of the most common failings is repetition. Nobody
  1440.  wants to hear that same stupid 16-line bass-snare pattern throughout the
  1441.  WHOLE song. Didn't your mother ever teach you that variety is the spice of
  1442.  life?
  1443.  
  1444.  When writing a drum track, pretend that you are the live drummer, reacting
  1445.  to what your band is doing on stage. Are you leading into a high-energy
  1446.  chorus? Well then act like it! Put a nice rising fill-in at the end of the
  1447.  pattern before. Reached a high? Even in the middle of a measure? Put a cymbal
  1448.  crash! Got a hip-hop thing going? Experiment with soft snares dancing around
  1449.  the 'and' beats of the pattern. Don't be afraid to try new drum ideas. Listen
  1450.  to a bit of Rush and try that keen 7/4 groove. Or do the jazz thing and
  1451.  do a lot of ride cymbal work with brush drums. It all depends on how the
  1452.  song feels to you, the drummer.
  1453.  
  1454.                  Lesson V: Blech. Not C, Dm, F, G again.
  1455.  
  1456.  When writing a song with harmony, you have two choices. You can either:
  1457.  
  1458.  A) Pick a cheesy over-used chord progression but orchestrate it well,
  1459.     making it seem significantly less cheesy and more innovating.
  1460.  
  1461.  B) Pick a fantastically intricate and diverse chord progression, and
  1462.     keep the rest of the stuff simple so that the listener doesn't get overblown
  1463.     by the radical melodic shifts.
  1464.  
  1465.  C) Pick a moderately innovative progression, and put a good groove behind it.
  1466.  
  1467.  These are the only three ways (unless you're doing hard-core industrial or
  1468.  something that doesn't use progressions) to get a decent song. I can't
  1469.  tell you how many times I've gotten tunes from IRC, listened to them, and
  1470.  been terribly saddened by the sheer boredom which I got from listening to them.
  1471.  Most often the problem is this: People try to do a melodic tune, usually
  1472.  something with that horrible piano+strings patch, and plunk down a bunch of
  1473.  bad chords, and even worse, it has NO groove, it's just someone smacking down
  1474.  piano notes on rows 0,16,32,and 48. BLECH! Be more original.
  1475.  
  1476.  Here's my list of top five progressions to avoid, along with actual
  1477.  note-readings at the end if you need them:
  1478.  
  1479.   #5.  Cmin | Bb | Ab | Gmin       (yuck, it sounds like a bad romance movie)
  1480.   #4.  C | F | Am | G              (be there, done that, heard it before)
  1481.   #3.  C | F | C | G               (can it get any worse??)
  1482.   #2.  Cm | Ab | Fm | Bb           (i've even used this one, you have to
  1483.                                     orchestrate it damn well to get it to sound
  1484.                                     decent)
  1485.   #1.  C | F | G                   (ACK ACK ACK this is like every lame 50's
  1486.                                     song put together)
  1487.  
  1488.  In case you need them here's a chord ref table:
  1489.  
  1490.          Cmin = C - D#- G     Ab = G# - C - D#     G  = G - B - D
  1491.          Bb   = A#- D - F     F  = F  - A - C      Fm = F - G# - C
  1492.  
  1493.  Remember: Either get a good progression, or get a good groove.
  1494.  
  1495.  The secret of a good groove it to make it less chord-oriented, and more
  1496.  riff-oriented. Think of a catchy phrase which will fit within in the chords,
  1497.  imagine it as sort of a rhythm section. Use the drum track to help.
  1498.  
  1499.                     Lesson VI: Last, but not least
  1500.  
  1501.  SAMPLES! GET GOOD SAMPLES!
  1502.  
  1503.  Most of us have been in this biz a long time, and we've probably heard
  1504.  every shitty sample that exists. What's worse is that people keep ripping
  1505.  from the same stupid sources over and over. Remember that one of the things
  1506.  that can make your song stand out from the rest is to find unique sounds
  1507.  to make your arrangement that much richer. And please don't give me that
  1508.  'well i don't have a keyboard' crap, I've been living with a 386sx-16,
  1509.  GUS, cheap Sony rack CD player, and a bad stereo system, and i've done
  1510.  quite well for myself. Here's how:
  1511.  
  1512.                                 DO NOT:
  1513.  
  1514.    - Never, ever, rip from the Second Reality soundtrack. Those samples
  1515.      are so over-used it's not even funny, especially that lead synth.
  1516.      If you are going to demo rip, get some class and at least rip from
  1517.      Crystal Dreams music or something.
  1518.  
  1519.    - NEVER EVER use a sample with 'ST:' in front of the name. Those are
  1520.      the old, old, old, Amiga sample sets, and they sound so bad it's not
  1521.      even funny.
  1522.  
  1523.    - IF you rip from other people's work, MAKE SURE it's OBSCURE. Don't rip
  1524.      trademark instruments, people can tell.
  1525.  
  1526.                                  DO:
  1527.  
  1528.    - Get obscure AMINET mods and rip samples from there, nobody's ever heard
  1529.      of about 90% of them, and it's a good way to get keen stuff.
  1530.  
  1531.    - Sample from the CD's you own. Most CD's have at least one clean sample,
  1532.      somewhere. And don't give me that 'i don't know how to sample' stuff.
  1533.      NOBODY is that moronic. Just boot up FT2, plug your CD line-out or even
  1534.      headphone jack into your GUS or SB line-in jack, set the samplerate
  1535.      to 22khz, turn up the volume if necessary, and sample away. Make sure
  1536.      to remember to use ALT-A if you use st3 and save in FT2 .IFF format after
  1537.      you load into st3.
  1538.  
  1539.    - Credit everyone you rip from, at least if they're still around. Perhaps
  1540.      they ripped too, but you don't know that.
  1541.  
  1542.    - Use shielded cables if you can to sample with. They cut down on a lot
  1543.      of RF noise which comes from your monitor, your CD player, your power
  1544.      supply, etc.
  1545.  
  1546.    - Try sample sites. A couple of good 16-bit libraries can be found
  1547.      at ftp.mfi.com /pub/keyboard, and there are many more. Try reading
  1548.      newsgroups to find them.
  1549.  
  1550.  Well i've ranted and raved enuff for this article. Next time maybe i'll cover
  1551.  Cheez Whiz and it's effect on the brain.
  1552.  
  1553.  Until then,
  1554.  Andy
  1555.  Necros / FM / Legend Design
  1556.  asega@ic.sunysb.edu
  1557.  
  1558.  ---------------------------------------------------------------------------
  1559.  -[ Stupid Music Tricks ]---------------------------------------------------
  1560.  
  1561.      Stupid Music Tricks:
  1562.  Pitch Scripting and Serialism
  1563.         --By Spyder
  1564.  =============================
  1565.  
  1566.  Hey all.  Let me start this kooky article with a disclaimer saying that this
  1567.  information is only meant to be taken half seriously. This article is to
  1568.  expand your musical knowledge up through the trivial.  At the very least
  1569.  its something to impress your friends with at a party.
  1570.  
  1571.  Pitch scripting is a very basic technique where you spell out things in
  1572.  your melody with the notes of the scale.  Its a common practice to use
  1573.  the German pitch names, since the first person that did this was Bach
  1574.  (and he needed an 'h').  So the pitches are A,B,C,D,E,F,G for white keys,
  1575.  and Cis (C#), Dis, Fis, Gis, and H (Bb) for the black keys.  So you can
  1576.  see that its pretty easy to put words into your song.  Of course no one
  1577.  will know except you, unless you tell them to listen for it.  After you
  1578.  are dead for about 200 years, music historians will go back and find it
  1579.  and write a doctoral thesis about it.  Or even if you don't they still
  1580.  will find something you didn't put there and claim to have insight into
  1581.  your life.  Case in point: when Bernstein died, some loony musicologist
  1582.  noted that in his work "Mass" as well as "Prelude, Fugue, and Riffs" there
  1583.  was an inordinate amount of F-A-G motives in the inner accompaniment parts.
  1584.  hmmmm... I can just see it now, the next trax motive in everyones tunes:
  1585.  Bb-A-D-G. Or maybe GraveDiggers timpani parts: G-D-G-D-etc... haha
  1586.  
  1587.  The next dumb topic is serialism.  You have all probably heard this stuff
  1588.  before, it that avant gard crap that sounds atonal from the Second Vienese
  1589.  School.  Well if you knew all the computations they put into these works
  1590.  you would either think they were geniouses, or even dumber than you first
  1591.  imagined.  Basically a serial piece uses what is called a tone row, which
  1592.  is the twelve pitches of the chromatic scale put into an order.  Because
  1593.  once a row is started you have to finnish it, the piece comes out being
  1594.  TOTALLY atonal because every pitch is equally represented.  Oh sure there
  1595.  are many other tricks you can use to make your piece more interesting like
  1596.  using the row transposed, retrograded, inverted, or combinations of these.
  1597.  If you really know what you are doing, you can actually have different
  1598.  permutations of the row going on at the same time to different rhythms and
  1599.  make it come out sounding TONAL!  To that though I say "whats the point".
  1600.  
  1601.  I guess the point is that some people need to make things difficult for
  1602.  themselves. Look at that guy who just wrote that novel (sorry can't
  1603.  remember the name), in which he didn't use any E's. WHY?! coolness I guess.
  1604.  If you really want to try some of this stuff out I suggest you go out and
  1605.  find a 20th century music theory book.  The techniques aren't hard at all
  1606.  (if you liked math, lots of matricies), but getting a piece out of it that
  1607.  people won't laugh at you for probably is.
  1608.  
  1609.  Well thats all I have for this week, maybe I will continue with more Stupid
  1610.  Music Tricks next week... or maybe I should just go back to what I know
  1611.  best.  Drums drums drums.
  1612.  
  1613.  -Spyder
  1614.  -KDOSTALE@indiana.edu                    
  1615.  
  1616.  ---------------------------------------------------------------------------
  1617.  =[ TraxWeekly Voting ]=====================================================
  1618.  
  1619.       The famed "TraxWeekly Voting" is being re-introduced into the newsletter.
  1620.  Despite the poor success of the voting in the first issue of TW, we have
  1621.  completely re-organized our voting methods. To make it fair and simple, we
  1622.  are having song nominations, and more exact voting methods. Here are the
  1623.  rules :
  1624.  
  1625.  1 - Votes will be tallyed every month, and included in TraxWeekly.
  1626.  
  1627.  2 - After the voting results are published, you are free to send your
  1628.      nominations for the next TraxWeekly votings. Please only nominate songs
  1629.      that are dated 3 months, or less. You can send them to :
  1630.  
  1631.      davidk@randomc.com (please label the subject, "TW Nomination")
  1632.  
  1633.  3 - The nominations will be posted in TraxWeekly, exactly two weeks after the
  1634.      votes are published. You will have 14 days to send in your votes in
  1635.      the order of your preference. You may vote for as many people as you
  1636.      like. You can send your votes to :
  1637.  
  1638.       davidk@randomc.com (please label the subject, "TW Vote")
  1639.  
  1640.  4 - Wait two weeks, when the votes are published, and the process is
  1641.      started over again.
  1642.  
  1643.       I hope I haven't made this too confusing for you, but it's pretty much
  1644.  straight forward. And if it doesn't work out, no harm done. :)
  1645.  
  1646.                                                  - Neurosis [TW Coordinator]
  1647.  
  1648.  ----------------------------------------------------------------------------
  1649.  -[ Plagiarism in the Music Scene ]------------------------------------------
  1650.  
  1651.  Beginning this week in TraxWeekly, Plagiarism in the Music Scene (PMS) will
  1652.  be a regular feature.  Updates will appear here in the newsletter, while
  1653.  old stories can be found on the World Wide Web Page.  See Below for more
  1654.  information.
  1655.  
  1656.  But first, to answer one question: why is PMS active?  When some lamer rips
  1657.  music from a popular musician, more often than not, there are packs of fans
  1658.  ready to trash the offender.  However, when you aren't as well known, it's
  1659.  harder to earn support for yourself when someone steals your ideas.  PMS
  1660.  is a public service to those people...
  1661.  
  1662.  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1663.  
  1664.       ...and PMS continues to give you all the latest coverage on the ripping
  1665.  lamers we have to tolerate everyday.  Sad to say, the latest addition to
  1666.  the 'sh!tlist' include one of Epinicion's new musicians.
  1667.  
  1668.       Ellegen (bismal@aol.com) was an aspiring musician.  He mailed me some
  1669.  of his stuff, and I thought it was fairly decent.  So he joined.  The last
  1670.  tune he submitted for Epinicion's "Otherness" musicdisk was a long (92 pat.)
  1671.  S3M entitled "No Final Too Final." (eg-final.s3m).  All fine and dandy.
  1672.  Then the disk was released.  Charlatan brought to our attention that Ellegen
  1673.  had in fact ripped from the mod "klisje paa klisje," (klisje.mod) changing
  1674.  the instruments and instrument names, but leaving ALL the melody lines
  1675.  intact.  This is blatant ripping of the WORST KIND.  (oh, did I mention that
  1676.  his song eg-epi.mod is a rip of castle.mod???  Sheesh...)
  1677.  
  1678.       Ellegen, I thought you had some promise.  Your first few mods were
  1679.  okay, and the seemed to get better.  Now I'm not too sure if you even wrote
  1680.  them.  You can't pull this kind of shit to become a better musician.  All of
  1681.  us who even have a name did it the hard way: we did it ourselves.  I'm sorry
  1682.  to say that you are the FIRST Epinicion musician to be expelled for ripping.
  1683.  You are no longer a member of the group.  Goodbye.
  1684.  
  1685.       Everyone wanting to know more about this, and want to obtain a copy of
  1686.  the original mod and Ellegen's version, use your World Wide Web browser and
  1687.  go to http://www.csusm.edu/public/guests/gwie/pms.html.  Also online is the
  1688.  Muzikman/Vortex story, as well as a small caption about our favorite lamer,
  1689.  NiteWynd! =)  And if any of you have contributions to the PMS page, please
  1690.  email me at the address below.
  1691.  
  1692.  
  1693.                                             -psibelius [tw columnist]
  1694.                                             gwie@owl.csusm.edu
  1695.  
  1696.  /----------------------------------------------------------------------------
  1697.  -------------------------------[ Interviews ]-------------------------------/
  1698.               .                                 .
  1699.    . .. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .         .
  1700.   ___      ___.___________        ________      .  _______ / \ _______
  1701.  :___|  ___\__.___   _   /________\_____ |     _. _\______/_  \      /______
  1702.       __\     .  /   \  / ____/ __ ____/ |__:___. _ _ _____/   \    /_______
  1703.  .   |        . /     \/   _/       \    |     /. |/   __/   (- -) /__   \WW
  1704.  :   |        ./       \    \   .    \   :    / . |      \     oO /       \
  1705.  |   |   \    ._________\    \  :     \  .   /  . |     O \      /
  1706.  |___|____\  /.    /__________\ |______\    /___._|_______/_/\__/________\/
  1707.            \/ .          /______|       \  /    .
  1708.               .                          \/     .
  1709.  =============.=================================.=============================
  1710.       . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... .. .  .
  1711.               .                                 . 
  1712.  
  1713.  -[Claim]---------------------------------------------------------------------
  1714.  
  1715.  Interviewer: Gator
  1716.  Interviewee: Claim
  1717.  
  1718.  -----------------------------------------------------------------------------
  1719.  
  1720.             [Trax Weekly #15 Interview 'Wiff Claim By Gator]
  1721.  
  1722.  
  1723. gator - Who are your music influences?
  1724.                                   
  1725. claim - I really like karl-*'s stuff and basehead on occasion.. and I
  1726.         like the first laite releases even though they get old fast..
  1727.         dac and uhm.. cosmic from RR are really cool too.. I wanna do
  1728.         trance like them..
  1729.  
  1730. claim - I'm still working on developing my style..
  1731.  
  1732. gator - What made you start tracking?
  1733.                                  
  1734. claim - well.. hmm.. I guess I always wanted too.. I tried writing songs on my
  1735.         appleIIgs back in the day but never really did anything.. then I got a
  1736.         pc and fooled around with ModEdit and Kingmod.. the oldies.. :) uhm..
  1737.         then st3 came out and I tried it but it kinda blew because I
  1738.         have a cheap sbpro clone so I could choose either mono or stereo
  1739.         with swapping (which drove me crazy).. then FT2 came out and I
  1740.         started doing stuff right away.. it was fun..
  1741.  
  1742. gator - What's your favorite food?
  1743.                               
  1744. claim - Dr. Pepper.. :) it rules my world..
  1745.  
  1746. gator - Diet or Original?  You know they say they taste alike......
  1747.                                                                
  1748. claim - bull! anyone who can stand the taste of diet stuff has poor taste
  1749.         buds.. the difference is obvious.. nutrisweet in sodas leaves a really
  1750.         nasty bitter aftertaste in my mouth.. also it's way unnatural.. I
  1751.         don't trust mega-synthetic food stuffs like that.
  1752.  
  1753. gator - What kind of affiliations do you have?  Or planning on having?
  1754.                                                                   
  1755. claim - uhm.. well.. I'm in defiance as a coder sort of but I haven't done
  1756.         anything that got out yet because the group like totally changed and
  1757.         was reorganizing for a while.. but cerulean and peri (sv boy) and I
  1758.         will be working hard to bring it back to leetnes
  1759.  
  1760. claim - also I'm in Lithium which really makes me happy because they are nice
  1761.         guys and benzel is the main coder and he's pretty good.. uhm.. I did 1
  1762.         song for them so far and I don't know if it's been released or not
  1763.         yet..
  1764.  
  1765. gator - What language do you code in?
  1766.                                  
  1767.  
  1768. claim - I code in 100% asm except when I write my coding utils then I use C...
  1769.         but I really like asm.. it's the most fun language.. I'm going to be
  1770.         doing more cool stuff soon.. intros, games, demos.. probably in that
  1771.         order..
  1772.  
  1773. claim - I could write a TW reader if you want.. :) hehe..
  1774.  
  1775. gator - Have you gotten any deals with Game companys?
  1776.                                                  
  1777. claim - Uhm.. not really.. I think I may try and do some stuff for a pc
  1778.         company called progressive media.. they are like a freelancer kinda
  1779.         place I guess.. but they sound nice and I think they are trying to
  1780.         make games that are good.. like not another
  1781.  
  1782. claim - 3d-buy-a-pentium-with-12megs game.. more like arcade..
  1783.  
  1784. claim - also I might be working in the future for a 3d0 company run by Jason
  1785.         Andersen (he did clayfighters back when he was at Visual Concepts) and
  1786.         another guy from VC..
  1787.  
  1788. gator - How long have you been coding/tracking?
  1789.                                            
  1790. claim - uhm.. coding, uhm.. I started in basic when I was maybe 10.. (9 years
  1791.         ago..) I just started asm on x86 like in january.. and before that I
  1792.         did C on the pc.. but I have a lot of 65816 asm experience..
  1793.  
  1794. claim - and tracking I've only been doing seriously since like the first week
  1795.         ft2 came out whenever that was..
  1796.  
  1797. gator - How old are you?
  1798.                     
  1799. claim - I'm 19.. I turn 20 in august.. (the 3rd..)
  1800.  
  1801. claim - btw- I really want to thank the guys at triton responsible for FT2.. I
  1802.         know a lot of people hate it but I realise how hard they worked to try
  1803.         and put in all the features people always wanted.. and like.. I
  1804.         dunno.. that's really cool.. they did a good
  1805.  
  1806. claim - job..
  1807.  
  1808. gator - If dared, would you have sex with small farm animals?
  1809.                                                          
  1810. claim - depends.. like I'd do it if someone dared me not too... but if someone
  1811.         dared me to then I wouldn't.. make sense? :) what does this have to do
  1812.         with the scene? are most trackers into beastiality? :) hehe..
  1813.  
  1814. **************** Behind 'Da Scenes 'Wiff Claim & Gator ************************
  1815.  
  1816. <-[claim]-> thought it would add a little humor to it...  :)
  1817.                                                                
  1818. [claim:claim@pei.edu] haha.. I bet.. people will think I'm a freak now.. :)
  1819.  
  1820. <-[claim]-> nahhhh...  Probably I'm the freak fer asking the question.....
  1821.                   
  1822. *******************************************************************************
  1823.  
  1824. claim - oh yeah.. I just wanna say that I did some art for the TW web site
  1825.  
  1826. gator - What kind of art do you do?
  1827.                                
  1828. claim - oh well.. I do bad art.. :) but I was asked to do some background
  1829.         tiles for the web site so I did.. they came out ok though.. I did some
  1830.         of them by using fractint and then making neat tiles out of parts of
  1831.         the fract with DeluxePaintIIenh.. and I dunno.
  1832.  
  1833. claim - I try.. but I'm no picasso..
  1834.  
  1835. claim - It made me happy though to contribute something to the scene..
  1836.  
  1837. gator - How do you feel about the PC demo/tracking/coding scene?  And where
  1838.         do you think it's going?
  1839.                                      
  1840. claim - Oh wow.. good question.. :) uhm.. I've been into demos for a long
  1841.         time.. 
  1842.  
  1843. claim - Before I was into the PC I used to really like FTA on the GS..
  1844.         (remember them anyone?) and I used to do musicdisks stuff back then..
  1845.         uhm.. but what really bugs me is this FC fixation..
  1846.  
  1847. claim - like there are a lot of really rad groups working their butts off to
  1848.         do cool demos.. and people are still like, "uh.. duh.. will FC do more
  1849.         demos?" it like, get the hell outta here man.. show some support for
  1850.         the rad guys of today..
  1851.  
  1852. claim - but yeah.. the demo scene is going to go mainstream soon I think..
  1853.     
  1854. claim - and the music scene is just incredible.. there are what.. like
  1855.         1205473109571 little groups running around.. it's cool though.. I mean
  1856.         music is so expressive.. I think it's great that we all have trackers
  1857.         that we can use to express ourselves and that we
  1858.  
  1859. claim - just give our songs out to everyone and anyone... can you imagin if
  1860.         real musicians did that.. NO!  it's nice.. I mean you should want to
  1861.         share.. because that's cool.. that's human. 
  1862.  
  1863. gator - Would you like to send some shout-outs to anyone?
  1864.                                                      
  1865. claim - hehe.. sure..
  1866.  
  1867. claim - Hi's to: Kosmic, Defiance, Lithium, Radical Rythms, Mazurka, Pure,
  1868.         EMF, Complex, Triton, all groups working hard that I forgot right now
  1869.         because it's my first interview...
  1870.  
  1871. claim - and personally to: AMBER!, Karl-*, ae, CoN, Trif, _mozart, mrdata--,
  1872.         and many others..
  1873.  
  1874. gator - How can everyone get in contact 'wiff 'ya?
  1875.                                               
  1876. claim - ok.. to talk to me look for me on #trax..
  1877.     
  1878. claim - or mail me as claim@ikaros.pei.edu..
  1879.  
  1880. claim - and thanks to eveyone supporting the scene and all the guys working
  1881.         hard at TW..
  1882.  
  1883. gator - Thanks for the Interview!
  1884.  
  1885.  -------------------
  1886.  
  1887.  This week, we have a very special interview. This person made a one-time
  1888.  appearance on IRC and I was very honored to get this opportunity. This person
  1889.  is famous on #trax but has never been on the channel and has never composed
  1890.  any music. Without further ado, let's get right to it.
  1891.  
  1892.  GD: GraveDigger [Hornet]        gd@ftp.cdrom.com
  1893.  SV: Scarlet Vinson              [no email available]
  1894.  
  1895.  -----------------------------------------------------------------------------
  1896.  
  1897.  GD: Hello SV, how are you?
  1898.  
  1899.  SV: Who the hell are you?
  1900.  
  1901.  GD: I'm GD.. it expands to GraveDigger when I'm not abbreviating. :)
  1902.  
  1903.  SV: Are you the one who cut off that woman's finger in the cemetary last
  1904.      week? Think fast!
  1905.  
  1906.  GD: Actually, I am, but you have to realize that my shovel is heavy and it
  1907.      often slips from my shoulder.
  1908.  
  1909.  SV: Aha...
  1910.  
  1911.  GD: So, what brings you here today?
  1912.  
  1913.  SV: Umm,...........I uh....well, um....its 96 degrees out and I got tired of
  1914.      sewing pockets into pillowcases.
  1915.  
  1916.  GD: It's a good day to go swimming, huh? I wish I could go swimming.
  1917.  
  1918.  SV: Went yesterday. Freaked out a family by skinnydipping w/ my friend in Saw
  1919.      Mill Gully. Why doncha swim?
  1920.  
  1921.  GD: I have no pool to go to.. ): So what kind of music do you like?
  1922.  
  1923.  SV: Any Ol' any ol'....no kuntry wistern fer me. The Beastie Boys are
  1924.      bearable as far as rap goes.
  1925.  
  1926.  GD: Ah, I see. Are you having fun using the computer?
  1927.  
  1928.  SV: Well, as much fun as one can have being intimate with 101 keys and
  1929.      talking to incognito entities across the nation on a fine June 19th day
  1930.      with all my body moisture pooled on the floor around me. (its not a
  1931.      pretty sight)
  1932.  
  1933.  GD: Well, I'm sorry to hear of your discomfort. Did you know that your friend
  1934.      David is a famous computer musician? :D
  1935.  
  1936.  SV: Yes, world renowned....(heh,heh,heh....oh! Hello Dave! Sorry?)
  1937.  
  1938.  GD: Anyways... Have you heard some of his music?
  1939.  
  1940.  SV: Yes...
  1941.  
  1942.  GD: Do you like his music?
  1943.  
  1944.  SV: Yes...
  1945.  
  1946.  GD: Do you think you might someday try to write music on a computer?
  1947.  
  1948.  SV: No... Yes... Who knows?
  1949.  
  1950.  GD: How does it feel to be on the Internet?
  1951.  
  1952.  SV: OOOOOOOhhhhhhhhh Boooooooyyy, Wally, I feel just nifty! A friend of mine,
  1953.      God in a Business suit, used to have a fine time with his modem... He
  1954.      once had to prove he was god to someone else who proclaimed himself so...
  1955.  
  1956.  GD: I see.. Well, is there anything you would like to say to the readers of
  1957.      the TraxWeekly newsletter?
  1958.  
  1959.  SV: Uh.....HI Mom? Are your eyes smarting yet?
  1960.  
  1961.  GD: Thanks for doing this interview.. its a nice day so get out and enjoy it.
  1962.      :)
  1963.  
  1964.  SV: Is that an order?
  1965.  
  1966.  GD: Not at all; do as you like. Bye!
  1967.  
  1968.  ----------------------------------------------------------------------------
  1969.  -[ Epinicion Column]--------------------------------------------------------
  1970. ___ _______ _____________ ______ ______ _______ ______ _______ ___________
  1971. |  //      \\     \\_____)      \\_____)       \\_____)       \\      \\ |
  1972. : /      o   \  o   \    \        \    \         \    \     o   \       \:
  1973.  //    _____//      /     \  :    /     \   _____/     \        /   :   \.
  1974.  \\_______/      _//______\\_|__//______\\_____//______\\_____//____|   /:
  1975. :         \\____\\        ______________________________        oT /___//|
  1976. |________________________//  e  p  i  n  i  c  i  o  n \\________________|
  1977.  
  1978.   New songs this week include: Three Scott Joplin remixes by Simul.  They
  1979.   are "Maple Leaf Rag," "The Entertainer," and "Something Doing."  We also
  1980.   have a house mix by Bert entitled "State of Mind."  Finally, AiRoN debuts
  1981.   with "Wedding Man."  NeuroPsychosis also puts out "Decade."
  1982.  
  1983.   Otherness musicdisk has been released!  Look for it on the Kosmic site
  1984.   listed below.  Our apologies to CERULEAN, whose name we accidently
  1985.   confused with CHARLATAN on the disk interface.  Please look for Cerulean's
  1986.   song entitled 'West End.'  Also, it appears that Ellegen's song titled
  1987.   EG-FINAL.S3M on the disk was in fact RIPPED from 'klisje paa klisje,'
  1988.   another mod that has been in circulation for quite awhile.  Ellegen has
  1989.   been removed PERMENTANTLY from Epinicion, and his name has been added to
  1990.   the PMS (Plagiarism in the Music Scene) page.  You can access this page
  1991.   at http://www.csusm.edu/public/guests/gwie/pms.html.
  1992.  
  1993.   Concerning the ESI interface: Press F10 at the main menu to bring up the
  1994.   chiptune selection meny.  Pressing up or down on the keypad will switch
  1995.   the chiptune (werd.s3m by Charlatan is the other one besides Clef's).  'M'
  1996.   will mute the background entirely.  Proper credit must also be given to
  1997.   MikMak[Hardcode], whose excellent MikMod player is utilized (since we
  1998.   don't have the knowledge or expertise to code our own player).
  1999.  
  2000.   Epinicion releases as well as new work from numerous other groups can be
  2001.   found at ftp.cdrom.com /pub/demos/incoming/music.  Our musicdisk(s) can be
  2002.   found at kosmic.wit.com /kosmic/epinicion.  But as always, it is easiest
  2003.   to DCC this week's new files from us on IRC.  Be sure to check out our
  2004.   Webpage, which has now been moved to The Superunknown, under the direction
  2005.   of Flood Myth.  http://www.csusm.edu/public/guests/fm/su.html.
  2006.  
  2007.   To those thinking of joining Epinicion, or wanting to know more about our
  2008.   philosophy: You need not be great to join Epinicion.  You need only to
  2009.   aspire to be great.  I quote from "Synners," a novel by P. Cadigan: "We do
  2010.   what we do and we do it because we can."  Damn straight.  If you are a
  2011.   dedicated person striving to become better, then email us.  And join us.
  2012.   We're here for YOU, the musician.  So if you think you have what it takes,
  2013.   don't bother waiting.  Join Epinicion NOW.
  2014.   
  2015.                                                Psibelius (Gene Wie)
  2016.                                                Epinicion Founder
  2017.                                                gwie@owl.csusm.edu
  2018.  
  2019.  ----------------------------------------------------------------------------
  2020.  -[ Advertisements ]---------------------------------------------------------
  2021.  
  2022.               .___________________________|___ __ _
  2023.              |                     ____  |
  2024.              |                    :____: |                   ____________
  2025.        ______|_         __________.____  |      /\/\_________\_____ _   /
  2026.    /\  \      /  ______/ _ ___/_  _   /. |   __/____\   ___/\     / \  /_______
  2027.   /  \__\    /__/_  ___/    \  /  \  / :_|__/__ ___/ \  _/   \   /   \// _____/
  2028.  /  . \_\   /:   / __/  .    \/    \/  | _____/ _/    \  \ \    /     \___   \
  2029. /___:  \   / |  /    \  :_____\     \  |__   \   \  /  \__\ \__/_______\      \
  2030.     |   \_/    /______\ |   /________\_|      \___\/|   \____\  /______________\
  2031.     |____\ \  /   /_____|      /_______________\ |  |____\    WW
  2032.             \/                           /___  _ :
  2033.              |                           |    .
  2034.       _ __ __|_____________________ __ _ .       .
  2035.              |
  2036.  
  2037.                                 __    _   _
  2038.                               |  |_ | |_| |.-----.
  2039.                               |   _||  _  ||  -__|
  2040.               ________        |____||_| |_||_____| _
  2041.              |__.  .__|.--.--.----.----./---\.| |_| |./---\.-----.
  2042.                 |  |   |  |  |   _|   _| .A. ||  _  || .A. |     |
  2043.                 |__|   |_____|__| |__| |_| |_||_| |_||_| |_|__|__|
  2044.                           .----.         __
  2045.                           |  -- |.-----.|  |.--------.
  2046.                           |    | |  -__||  ||        |
  2047.                           |__|\_\|_____||__||__|__|__|
  2048.                       ________________/-\________________
  2049.                       \   where music meets technology  /
  2050.                       `---------.--------------.--------'
  2051.                                 | 6o4 477 o639 |
  2052.                                 `--------------'
  2053.  o Demos (100+ ONLiNE)                 o DMPC Support
  2054.  o Compos (Asm'94, The Party IV)       o No Ratios, Free!
  2055.  o Music Disks                         o 14,400 baud v32 v42b
  2056.  o Epinicion Distro                    o FidoNet, Magnet, TuneNet, iCENet etc
  2057.  o Ambience Music Crew Distro          o Demo and Sound File Oriented
  2058.  o MiDi, Mods, S3Ms, MtMs              o Internet E-Mail
  2059.  o SoundMod v.1 CD-Rom ONLiNE!         o Great Messages
  2060.  o Over 900 megs ONLiNE w/CD-Rom
  2061.  
  2062.      -=> The Turrahan Relm *where music meets technology* 6o4 477 o639 <=-
  2063.      -=>         located in Victoria, BC, Canada. Phone Today!         <=-
  2064.  
  2065.  ----------------------------------------------------------------------------
  2066.      ______
  2067.    /\_____\
  2068.   / /     /
  2069.  / /   _______________________________________________   __________________
  2070.  \/__ /\     \                \    _   \    \   \     \ /\     ___\    ____\
  2071.      /  \     \     __   __    \     ___\    \   \    _X__\____    \     ___\
  2072.     /    \     \     \    \     \    \ / \    \   \        \        \        \
  2073.     \     \_____\_____\____\_____\____\   \________\________\________\________\
  2074.      \    /     /     /    /     /    /   /        /        /        /        /
  2075.       \  /     /     /    /     /    /\  /        /        /        /        /
  2076.        \/_____/_____/____/_____/____/WW\/________/________/________/________/
  2077.                                                      a big 3-z askee for gd ;)
  2078.  
  2079.  im-pulse : a sudden spontaneous inclination or incitement to some usually
  2080.             unpremeditated action
  2081.           : A demo party, being organized by BAOUM, to be held in lovely
  2082.             Syracuse, NY, from July 28 to July 30
  2083.  
  2084.  Be sure to check our advertisement/information web page for more details:
  2085.        http://www.cdrom.com/pub/demos/dmax/ads/impulse/top.html
  2086.  
  2087.  (c) 1995 by the Brothers Alliance Of Underground Multimedia
  2088.  
  2089.  GraveDigger - gd@ftp.cdrom.com
  2090.  Phoenix     - vossa@rpi.edu
  2091.  
  2092.  ----------------------------------------------------------------------------
  2093.  -[Distribution Sites]-------------------------------------------------------
  2094.  
  2095.      -BBS System-       -Country-        -Number-            -Sysop-
  2096.  ____________________________________________________________________________
  2097.  | Hack / Ploddt     | Canada       | 902-625-5920      | Popcorn           |
  2098.  | Beats per Minute  | Canada       | 418-660-8137      | Populus           |
  2099.  | Our World         | Canada       | 416-740-4346      | b0b               |
  2100.  |-------------------+--------------+-------------------+-------------------|
  2101.  | Aethelwulf Utopia | USA          | 309-862-4918      | Quarex            |
  2102.  |-------------------+--------------+-------------------+-------------------|
  2103.  | Mindflux          | Australia    | +61-2-416-2513    | Force Format      |
  2104.  |-------------------+--------------+-------------------+-------------------|
  2105.  | Velvet Demosite   | Belgium      | +32-3-3851594     | Sleeping Dog      |
  2106.  |-------------------+--------------+-------------------+-------------------|
  2107.  | CybeR WeB         | Italy        | +39-331-310641    | ArachniD          |
  2108.  |-------------------+--------------+-------------------+-------------------|
  2109.  | TH Rijswijk BBS   | Netherlands  | +31-70-3401534    | Raymond Dijkxhoorn|
  2110.  |-------------------+--------------+-------------------+-------------------|
  2111.  | The Digital Dream | New Zealand  | +64-7-856-1376    | Black Friday      |
  2112.  |-------------------+--------------+-------------------+-------------------|
  2113.  | MultiMedia GS     | Singapore    | (65)252-1220      | Lee Teck Chee     |
  2114.  |-------------------+--------------+-------------------+-------------------|
  2115.  | The Portal        | Sweden       | +46-26-196363     | Coyote & Cyanid   |
  2116.  |-------------------+--------------+-------------------+-------------------|
  2117.  | Sound & Vision    | U.K.         | +44-181-288-8444  | Rob Barth         |
  2118.  \++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++/
  2119.  
  2120.   Neurosis will now be handling Distro sites, I am forwarding all requests
  2121.   I have recieved in the last few weeks to him.  To become a site you must
  2122.   meet these requirements:
  2123.  
  2124.   1. Your board must be demoscene related.
  2125.   2. You must have a special directory for TraxWeekly Issues.
  2126.   3. All TraxWeekly issues must be a free download.
  2127.  
  2128.   Please send all requests to ->davidk@randomc.com<-
  2129.  
  2130.  ----------------------------------------------------------------------------
  2131.  -[Subscribing/FTP/WWW Info]-------------------------------------------------
  2132.  
  2133.  TraxWeekly is on the World Wide Web! Officially, the sites are:
  2134.  
  2135.     http://www.partek.fi/traxweek
  2136.                   AND
  2137.     http://kosmic.wit.com/~kosmic/traxweek
  2138.  
  2139.  Partek is in Finland and Kosmic is in the US. So, choose the server nearest
  2140.  to you for the fastest connection. This page is maintained by Dragunov.
  2141.  
  2142.  TraxWeekly subscriptions are available, and can be requested in this matter:
  2143.  
  2144.  Send mail to:                listserver@oliver.sun.ac.za
  2145.  And put in the message body: subscribe trax-weekly [your real name]
  2146.  
  2147.  If you want to unsubscribe to the list, mail the same address and write:
  2148.  
  2149.                               unsubscribe trax-weekly
  2150.  
  2151.  TraxWeekly is also available on ftp.cdrom.com:
  2152.  
  2153.  /pub/demos/incoming/news/  for the most recently uploaded version, or
  2154.  /pub/demos/news/traxw/     for all of the back issues.
  2155.  
  2156.  /---------------------------------[ End ]------------------------------------
  2157.  ----------------------------------------------------------------------------/
  2158.  
  2159.                                         .
  2160.                                          ::
  2161.                                           :::                  :
  2162.      . ..... ..............................:::.................:....
  2163.                                             :::                :
  2164.                                             ::::               :
  2165.         .::::.      .:::::.:::.     ..::::  ::::               :
  2166.        ::    ::    :::  .::  ::    ::     WW::::               :
  2167.        ::.   ::   :::  .::  ::   .::        ::::               :
  2168.         :::.::.  :::  .:: .::  .:::::...   :: :::..      ... ..: ...
  2169.  ..::::::::::::::::  .:: .:::::::   ::::::::    ::::::.. ::: ::: :::
  2170.                                                                :
  2171.                                               until next week! (=
  2172.            ..  ... .. ....... ............... .................:..... .. .
  2173.                                                                :
  2174.